* [Houdini] VOPでシェーダ作ってみた

Posted on 3月 12th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.


タイトルのまんまですが。

そろそろHoudiniで作ったデータはHoudiniでレンダリングしたい!と思い、VOPなどを使ってシェーダ作成をしてみました。
このシェーダはちょっと前に作って置いといたやつなんですが、そんなに難しいものではありません。

以下、ターンテーブル的な動画をUPしたのでどうぞ。

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* [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で

Posted on 3月 6th, 2010 by tai. Filed under CG, Maya.


以前紹介したMayaFluidのタイムリマップですが、Maya2010で行おうと思ったら見事に失敗しました。
多分2009だか2010だかでキャッシュ周りにテコ入れがあったはずなのですが、その際に仕様変更があった、ということなのかもしれません。

とりあえずMaya2010で動作する方法を見つけたので手順をメモっておきます。

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* 経産省のアイデアボックスに関するお願い

Posted on 3月 2nd, 2010 by tai. Filed under CG.


久々のポストです。
家のネットが止まり、今は会社&iPhoneだけしかネット環境がないのでなかなか更新できない状況です。すみません。

さて、早速。
こちらタイトルを見ただけで何か分かる方も多いと思いますが、下記ブログの管理人Melonさんによる活動に関してのご紹介と、お願いです。
毎日、Melスクリプトの勉強!!

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* [海外プロダクション情報]DD Vancouverの求人開始など

Posted on 2月 13th, 2010 by tai. Filed under CG.


本日Digital DomainのHPからCareerのページを開いたところ、なにやらリニューアルされていたのでお知らせです。
Digital Domain – Careers

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* リンクページ追加

Posted on 2月 4th, 2010 by tai. Filed under CG.


まだ中途半端な状態なのですが、リンクページ追加しました。
MayaもPythonも何もまとめてないのに新しいページ追加です。サーセン(^^)

えー、近頃海外就労を目指す、または実際に勝ち取っている方が増えています。
特にワーホリで行く方多いですね。去年だけでも周りで数人行ってます。
人気はカナダのようです、というか僕が知ってる人はみんなカナダですね。

そういう感じで、海外目指す方非常に多いので、ここらでいっちょ海外の会社でもまとめておくか!と思った次第であります。
まぁほぼ自分用です。自分がリール投げるときにいちいち調べなくても済むように、っていう感じです。

まだリンク貼ったりとかあれこれ出来ていないので、時間見つつコツコツやります。

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* [HOM] カレントディレクトリをExplorerで開く

Posted on 1月 28th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.


ものぐさな性分で、Explorerをいちいちダブルクリックしてパスを辿って行って、、とかもうホントにごめんなさい、大嫌いです。
そもそもダブルクリックが大層苦手なもので、エクスプローラ開いてからの
最初の目的地(たとえばシーンファイルのパスとか)へはパスを直打ちして移動することにしてます。

が、それも何回もやってると面倒なので、1個Houdini用のスクリプトを書きました。
現在開いているシーンのディレクトリを開くだけの簡易スクリプトです。
今開いてるシーンのデータをバックアップするだとか新しくフォルダ作るだとか、
そういうのは結構頻繁に行うので、比較的簡単に開きたいなと思って書きました。

以下にソース↓
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* [Houdini] HOMデビューしました

Posted on 1月 22nd, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.


そのまんまなんですが。

最近Houdini使ってて、Expressionなどもある程度ちょこちょこ使いつつ作業をしていたのですが、どこまでがノードでどこまでがExpressionでなのか、というところが徐々に見えてきました。

となったところで丁度良く大量のノードを扱いたくなりまして。
ざっくり言うと、アニメーション済みのオブジェクトをMayaに持っていくために、1つのオブジェクトをグループごとに切り分けて大量のオブジェクトを作成しないといけなかったのです。
それこそ数百という数だったし、グループ名にもルールはあるものの手で直せる量ではなかったため、これはスクリプトの出番だな、と思ってえいやっとPython書きました。

それに関するメモなど。

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* [Houdini]メモ

Posted on 1月 13th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.


Houdiniに関するメモなど。
為にならないこと請け合い(マジで

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* [Houdini]envファイルなど

Posted on 1月 13th, 2010 by tai. Filed under CG, Houdini.


MayaのMaya.envみたいなファイルの中にあれこれ設定を書きたい&MAYA_APP_DIRのようにMayaのホームディレクトリを移動したい、という気持ちが芽生え、環境変数周りあれこれ探してみました。

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* 2009 – 2010

Posted on 1月 5th, 2010 by tai. Filed under 雑記.


明日から仕事なのに深夜までブログ書き。溜まった分連続ポストだぜ!

えー、去る2009年は僕のCG人生にとって大きな1年となりました。
言うまでもありませんが「ホッタラケの島」。これに尽きます。
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