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[Maya] Hypershadeが重すぎるので対策を調べてみた

Hypershade重いっすよね。クソ重いっすよね。

年々重くなるこのクソHypershadeですが、皆様如何共存されてますか。
僕は極力開かない事で共存しています(^^#)ビキビキ
それを共存というかどうかは僕には知る由もありませんが。

で、あまりにもイライラしたので対策は無いものかとあれこれ調べてみました。

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[Maya] Fluid使ってるシーンで突然シーンファイルが肥大化する現象

タイトル通りの現象に襲われました。

しかも数十kb程度の軽いシーンだったんですが、突然300MB超のファイルになってしまいました。
シーンにはいくつかのモデルやアニメーション、カメラなどをリファレンスし、基本そいつらはいじってません。
他にシーンにあるのはエフェクトの為のFluidコンテナ、それに付随するコンストレインやFieldが数点。

一体何が原因・・・なのだ・・・??

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Alembic

Siggraphにつきいろんな情報が行ったり来たりしてますね。
LW10が出るだとか、SIがウンタラSuiteみたいな感じでサブキャラ扱いされ始めたとか、あれこれありますが、個人的にはついさっきGETしたこれが一番ヒットでした。

Alembic

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[ICE] Lagoa Multiphysics 1.0

ICE SPHの作者であるThiago CostaさんによるマルチフィジクスエンジンLagoaのteaserが公開されました。
何はともあれまずは見るべし!!

Lagoa Multiphysics 1.0 – Teaser from Thiago Costa on Vimeo.

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[CG JOBS] ポリゴン・ピクチュアズが人材募集中

おーいみんな仕事だぞー。働け働けー。

というわけで、今回はお仕事紹介をしたいと思います。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
国内も、海外も、ボーダーレスな仕事がここにあります。

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[Houdini] Mayaとの違い – Attribute

僕がHoudiniを触り始めてからまず迷ったことなので書いてみます。
Houdinistの方!間違ってたら是非ご指摘ください。

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[随想] 未来について

なんだか壮大なというか、物々しいタイトルになってしまった気が・・・。
いやいや、ただ単にこれから先をどう生きていこうかなと考えていて、なんとなくまとまったので書こうと思っただけなんです。

例によって、僕の思い込みがふんだんに織り込まれています。
適当に流しながらお読み頂けると幸いです。

あぁ、長いんで、ある程度覚悟してどうぞw
 

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エフェクト関連ツールなど

今日はエフェクト関連のツール紹介でもします。

3dsMax用パーティクルプラグインThinking Particles4とMaya用プラグインSOuPの紹介です。

ちなみに僕はまだどっちも触ってませんし、そもそも触れません(^q^)

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オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

遂に国内CG業界にもオープンソースの波がやって来ましたよー!
ダンデライオンアニメーションスタジオによるオープンソースプロジェクト、OPENCODEのご紹介です。

ダンデライオンアニメーションスタジオ
オープンソースプロジェクト「OPENCODE」

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[Houdini] Houdini入門前夜

Houdiniユーザを増やそう企画その1。

Houdiniとは実際どういうツールなのかを僕が淡々と述べるだけのポストです。
良いも悪いも、知りうる限り全部言ってみます。とはいえ使い始めてまだ日も浅いので、
ひたすら内容の無いただ浅いだけの文章になるかもしれません。
そこは予めすみません。。

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