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Nuke-Python事始め
- 2012/01/26 09:27
- Nuke

今年もまた誰もがノータッチなのでやったりました。
卯、辰、巳とCG屋的には当たり年なのに誰もそこに触れない、気づかないのが残念でなりませんよ!!
兎といえばスタンフォードバニー、
龍もこれまたスタンフォードドラゴン、
そして来年蛇といえばこれしかないでしょう。
今年はアジアンドラゴンとどちらにするか迷ったのはナイショです。
ライティングのイメージはコーネルボックスです。
新年からひどいCGオタクっぷりっですね。こじらせています。
来年こそは皆様の力作に期待しています(?)
さ、て。
早々に話がそれましたが、新年初ポストはここ最近ちょろっと触った
NukeのPythonで割と使いそうなネタのメモをコピペ。
今後もうちょい活用の道を見出していきたいところです。
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2011-2012
- 2011/12/31 21:19
- 雑記
やー、今年ももう終わりですね。
毎年言ってますが、早いですねぇ。
つらつらと適当に書きます。
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[Maya] SprayTrace
- 2011/12/21 13:34
- CG | Maya | mental ray
Maya & mental rayで構築されたシーンのプレビュー用レンダラ、SprayTrace for Mayaがリリースされました。
こちらは以前Renditionという名前のmental ray互換レンダラを開発していたHolomatix社の新製品です。
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SeExprノードのスクリーンキャスト動画UPしました。
- 2011/11/21 11:50
- C/C++ | CG | dev | Maya | Maya Plug-in
まだ途中のものですが、とりあえずUPしました。
Expression文字列をいじったりaddAttrをいじったりして形状を変えているのがわかってもらえればOKです。
多分この画面サイズだと見づらいので、全画面表示をおすすめします。
動作速度に関しては、メッシュの解像度を変えても大差ないので、なんかおかしな処理入れちゃってるかも知れません。
この辺は要調査・・・。
そういえばVimeoだとFreeアカウントではムービーサイズが720までに限定されちゃうので、
Vimeoページの右下部からダウンロードして頂くか、Youtubeで見るして頂くと
オリジナル解像度で見ることが出来ます。
[Maya] SeExpr Mesh Deformer Node RnD1
まだあれこれ改良せねば、ですね。
もうちょいキャッチーに?w
次のUPは改良後の予定です。
いつ改良するかは未定です(白目
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SeExprに関してと、あれこれ
ディズニーからのオープンソースライブラリ、SeExprに関しての簡単なご紹介と、モゴモゴなあれこれの紹介です。
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ついでなのでFFmpegで動画を作る方法もメモ。
- 2011/10/27 11:22
- dev
タイトル通り、大昔に一回乗せてるネタなのですが、再度まとめてみました。
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flvを静止画連番にコンバートしたかったので調べてみた。
- 09:19
- dev
タイトル通りのネタです。
なぜそんなことをしたいかというと、ネットで見つけた良い感じのエフェクト動画をコマ送りで見たいからなのです。
エフェクトに限らずアニメーションとかだってありますよね。なのでみなさんここは理解して頂けるところかと。
しかしそういう動画はだいたいどうにかダウンロードは出来たとしても、flvなんかだったりして、
プレイヤーが対応していないとコマ送りで見ることは出来ない場合がほとんどです。
僕はコマ送りが出来る、しかもLinux対応していて使い勝手も良いプレイヤーなんて知りません。
それならいっその事、静止画連番にしてしまえ!と思って探してみたのでまとめます。
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[pymel] 階層の一番上のノードを取得する
この間Twitterで質問して教えてもらったネタを書いておきます。
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[Maya] pymel便利だ
- 2011/10/09 02:41
- Maya
最近またMaya仕事ばっかりやってる僕です。
Maya仕事となると割とスクリプト書くので、大分しばらくぶりにちょいちょいスクリプト書いてます。
が、時間が経つと人というものは変わるものですね。
ここ数年まともにツールを作っていなかったためか、スクリプト書くのがまぁめんどくせーめんどくせー。
ツール書くのが嫌いになったとかそういうことではないのですが、
簡単なツールを書くのに時間がとられるのがもう嫌で嫌で。
簡単に言うと面倒くさがりが加速してしまったのです。悲しいことです。
なんとか楽にスクリプティングは出来ないものかと思い、以前からなんとなく気になっていたpymelを試してみることにしました。
pymel
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