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2007-03-09 Archive

ソートアルゴリズム

サルベージ

旧ブログのエントリーで、有用そうなものを一部引き上げました。
2年間近くも書いてたくせに、実のあることはあんまり書いてなかったんだなぁと実感ww

カレンダーないとやっぱりちょっと不便、、
今度つけときます。

あと、僕のブログは基本的に長文なので、ちょっと書き方変えました。
見た目がスッキリした感じ。

[ mentalray ]シェーダ開発getting start

このカテゴリもMaya plug-in同様、C/C++&mentalrayド素人の僕が勉強していく過程をさらす場所です。

ということでこちらもgetting start。

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[ mentalray ]maya.rayrcとMI_CUSTOM_SHADER_PATH

maya.rayrcMI_CUSTOM_SHADER_PATHに関してメモ。

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[ mentalray ]mrのdocに書いてあるclのオプションの意味

mental rayのマニュアルより抜粋。

[ NT x86 ]
cl /c /O2 /G6 /MD /nologo /W3 -DWIN_NT example.c
link /nologo /nodefaultlib:LIBC.LIB /OPT:NOREF /INCREMENTAL:NO /DLL /OUT:example.dll example.obj shader.lib

clはvcのコマンドラインコンパイラ。
linkはリンカ。

それぞれオプションの意味が全然わからないので、調べてみました。

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[ maya plug-in ]プラグイン開発 getting start

  • Posted by: tai
  • 04:00
  • 未分類

maya plug-inカテゴリーは、
C/C++ならびにMayaAPIに関して超初心者である僕が勉強していく過程をさらすところ、ということにしました。

ということで、プラグイン開発のgetting startから書いていきます。

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[ maya ] approximation

  • Posted by: tai
  • 03:49
  • Maya

MentalRayでレンダリングする際、Approxノードというものが使える。

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[ maya ]ppAttr

  • Posted by: tai
  • 03:43
  • Maya

ppAttrに関してのメモ。

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[ mel ]配列は参照渡し

  • Posted by: tai
  • 03:39
  • 未分類

MELではC/C++のように、ポインタを扱うことは出来ません。
が、以下のMELを実行すると、

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wxWidgets

クロスプラットフォームなオープンソースGUIライブラリってないかな、と思って検索。
非常に良いページを発見。

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