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2007-03 Archive

[ xsi ] XSIMan

GraphicPrimitives社からXSIManのver1.0がリリースされている。
いつのまに。。

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[ mentalray ] shading tutrial

ゲーム?

最近、GBAのFF6をやっていて、
ゲームってどうやってつくるんだろ、って考えたりしている。

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[ as ]パッケージ?

今回の仕事では何個かクラスファイルを作ったりしたのだが、
勉強不足のためリンク方法が、flaファイルと同階層に置く、という方法以外わからなかった。
もしかしたら#includeとかしてやれば良かったのかもしれないけど、
まぁリンクしてるしいいか、ぐらいなノリだったので、試してなかった。

一応仕事が一区切り、という感じになりそうなので、その辺をちょっと調べてみた。

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新宿で呑み

  • Posted by: tai
  • 2007/03/10 01:43
  • 雑記

今日は友人と飲んできた。
いろいろ話した。

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ソートアルゴリズム

サルベージ

旧ブログのエントリーで、有用そうなものを一部引き上げました。
2年間近くも書いてたくせに、実のあることはあんまり書いてなかったんだなぁと実感ww

カレンダーないとやっぱりちょっと不便、、
今度つけときます。

あと、僕のブログは基本的に長文なので、ちょっと書き方変えました。
見た目がスッキリした感じ。

[ mentalray ]シェーダ開発getting start

このカテゴリもMaya plug-in同様、C/C++&mentalrayド素人の僕が勉強していく過程をさらす場所です。

ということでこちらもgetting start。

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[ mentalray ]maya.rayrcとMI_CUSTOM_SHADER_PATH

maya.rayrcMI_CUSTOM_SHADER_PATHに関してメモ。

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[ mentalray ]mrのdocに書いてあるclのオプションの意味

mental rayのマニュアルより抜粋。

[ NT x86 ]
cl /c /O2 /G6 /MD /nologo /W3 -DWIN_NT example.c
link /nologo /nodefaultlib:LIBC.LIB /OPT:NOREF /INCREMENTAL:NO /DLL /OUT:example.dll example.obj shader.lib

clはvcのコマンドラインコンパイラ。
linkはリンカ。

それぞれオプションの意味が全然わからないので、調べてみました。

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