- 2007/04/05 00:55
- uncategorized
アプリケーション依存のスクリプト言語、例えばMELとかActionscriptとか、
こいつらって仕事でガシガシ使うし、近々に目的があるわけなので、
非常に覚えやすい。
その反面、pythonやらC++みたいな汎用的な言語ってどうしても覚えるのに時間が掛かってしまう。
理由は簡単で、目の前に目的がないから。
僕の場合、大概はアプリケーション依存言語でやりたいことがまかなえてしまうから、
あんまり積極的にpythonを!とかC++を!ってことにはならない。
pythonならまぁ簡単に使えるから最近ぼちぼち勉強もかねて使うようにしてるけど、
C++は面倒。面倒すぎて使う気にならないことが多い。
本当に勉強とか以外で使いたいなぁと思わない、というか。
僕には何個か、将来的に作りたいソフトウェアがあって、
それらを作るのはおそらくC++になると思ってはいる。
ただ今すぐに作れるようなものじゃないのはわかってる。
だから今はぼちぼち勉強しながら違うところから山を削ってる。
うーん、でもやっぱりそれだとC++と仲良くはなれないんだよなぁ。
今のままじゃ無理ってわかっててもやっぱりやるべきか。
つーかむしろやるべきか。
そのソフトの幾つかは、自分が思っている以上に、たぶん大きなソフトウェアになるんだろうと思う。
イマイチ積極的に手をつけようと思わないのは、今のままでスタートしたら、
車輪の再発明的なことになりかけないから、というのもあるからなんだけど、
それでもやっぱり作らないことには前に進まないわけで、うーーーん、、、、、、
ちょくちょくぐだぐだ悩むのは僕の良くないところ、
とりあえずYou作っちゃいなYo!と聞こえるので、やってみるかなぁ。。
C++もたぶんある程度慣れちゃえばきっとスクリプト言語と一緒!なはず!
ちなみに今作りたいのは、全部研究用というか、趣味なんだけど、
・変なDSPっぽいソフト
・シンプルな低速レイトレーサ(高速空間分割とか無視)
・Mayaを使うときにちょっと便利になるプラグイン。特殊な機能とかじゃなくて、サポート的な。
そんな感じです。
まぁどれも全部アイディアレベルだけど 笑
でもこの間、球をレンダリングしたことでちょっと自信ついた。
つっても中3の式を解いただけなんだけど、あれで結構いろいろ理解できた部分もあるし。
まずは低速レイトレーサからかなww
ぼちぼち大きいツールの作り方とか、メンテナンスしやすいつくりとか覚えていきたい。
デザインパターンとか、必要ならばUMLとかも勉強したいところ。
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