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いつものようにどうでもいい考察。

the mill NY studioでLightingTDを募集している模様。
framestoreとかで同職を募集しているのは何度か見たことがあったけど、
millで募集してるのは初めて見たのでちょっと書いてみる。

そこから派生して考察。


the mill NYで募集しているLightingTDは、
・何年か映画またはコマーシャルの現場で働いていて、
・言うまでもなくコミュニケーション力があって、
・適切なスケジュールが立てられて、
・他チームとの連携や個々のアーティストとも連携とれて、
・MayaかXSIとshakeとmental rayがバリバリつかえて、
・mental rayのシェーダがかける人
という、Seniorレベルの人みたいです。
表立って募集してるTDって全部レベルの人なんだよね。
どこでもデキるやつが欲しいだな。そうなんだな。

LightingTDっていう職業は、僕の興味と一番合致するところで、
出来るなら日本でもそういう仕事をやりたい。
でも実際日本で言うTDってのは、
・制作補助のスクリプト書いて、
・キャラクタセットアップして、
・ワークフロー設計したりもして、
・カット制作もバリバリやる。
という、行ってみればGeneralist的なことがメイン。
大抵の中小CG会社はどこも似たような感じなんじゃないかな。
LightingTDという職は無いといっても過言ではないとおもう。

また今後もおそらく、この枠から外れてLightingTDとして
バリバリ活動できる人が山ほど現れてくるとは思えない。
というのもほとんどの会社の規模がそこまで行かないから。
一人の人間がそれだけやっちゃうと困る、っていう規模の会社がほとんど。
USやUKとは市場の事情が全然違うからこれは仕方ない。
今後もこの状況が大きく変化することはないと思っている。

で、その話とmillの話がどうやってリンクするかというと、mental rayを使っているという部分。
そう、mental rayといえば最近最もポピュラーな外部レンダラ。
しかもカスタムシェーダーが作れる!!

Rendermanがほとんど存在しない日本という市場ではLightingTDなんてなれやしない。
そんなことない!レンダラに金を掛けたくない日本企業の手元にもmental rayはあるのだ!

道具の部分は解決。
LightingTDとして歩みだすには、まずは実績をつけなきゃいかん。
ただ今までの仕事もあるでしょう、いきなりその職のみ、というわけには行きません.
じゃあGeneralistとしてのTD仕事もこなしつつ、LightingTD的なことをやるにはどうすればよいか。
理論的には簡単です。

二人分やればいい。

ってまぁ普通に考えたら無理なんだけど、今までよりちょっと多くやるか、
もしくは上手く時間をつかってなんとかやるしかない。

で、そこでなんとかかんとか経験を積み(独学で)、修行をし(独学で)、としていれば
きっと本格的なLightingTDとして華咲かせることも可能であろう、と予想。

それこそ日本ですげぇできる人は海外でも出来るんです。
その事実を、おれは知っている。。
hajime先輩然り、DDのMさん然り、会社の上層部然り。

mental rayでシェーダがかけるならそこからRendermanに移行することはそれほど難しくないはず。
移行するなら最初っからRendermanで書けよ、って話もあるけど、
僕が思うに、重要なのは実績。仕事で使ったか否か、というところ。
趣味で何年もかけて作ったものよりは、仕事で数週間で作った物の方が評価高いはず。
だって仕事だもの、責任もってやってんだもの。世の中に求められたものなんだもの。

また、移行せずともmillのようにmental rayのシェーダがかける人を募集している会社もぼちぼちあるし、
今後もさらに増えていくと個人的には考えている。少しだろうけど。

もしくはそこに自分の存在を確立する、でも良いかもしれない。
会社をそういう会社にしてしまう、っていう考え方ね。

とにかく、前例があまり無い現状、道は自分で切り開くしかないと思われるので、
やろうと思うなら本気でやる。

これが成功への一番の近道。とにかくやる。

とかなんとか言ってはみたものの、まだ手探りしてる感じ。
スタート切ってからのスピードは良いとしても、スタート切るまでの前振りが長いんだよなぁおれは、、

もうしばらくは他のことやってると思うなww

Comments:2

hajime 2007/04/07

いや、Mさんと並べないで下さいよ!
僕なんてM先輩に比べれば半分も行ってないす。

で、そのMさんがLightingTDという仕事を
『アーティストの作ったライティングのレンダリングを、Rendermanを最適化して100倍速くする仕事』って言ってた気がします。

なのでシェーダーを書く能力がメインになってくるんじゃないでしょうか。
いやぁ、おもしろい募集ですね。

tai 2007/04/07

>hajime先輩
いやいやいやいや、きっとすぐに追いつけ追い越せしてくれるはず!と期待していますYo!

>『アーティストの作ったライティングのレンダリングを、Rendermanを最適化して100倍速くする仕事』
ぎゃーー!なるほど!
lookDevTDとの違いはそこなんですかね。最高に楽しそうです。
100倍!速くしてみたい!

MさんがDDに入るときに、レンダリング時間を短くして見せると言ったという話を聞いたときに鳥肌が立ちましたよ。
その時、それでレンダーサーバー持ってったら笑えるよね、と上司が横槍入れてたのも笑えましたw

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