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2007-04-07 Archive

[ CG本 ] Physically Based Rendering

  • Posted by: tai
  • 2007/04/07 16:49
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[ CG本 ] Maya Visual Effects

  • Posted by: tai
  • 16:34
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[ CG本 ] The Renderman Shading Language Guide

  • Posted by: tai
  • 16:29
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[ CG本 ] Non-Photorealistic Computer Graphics

  • Posted by: tai
  • 16:26
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[ CG本 ] Writing Mental Ray Shaders

  • Posted by: tai
  • 16:21
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[ CG本 ] Texturing & Modeling

  • Posted by: tai
  • 16:17
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[ CG本 ] Production Rendernig

  • Posted by: tai
  • 16:10
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[ mental ray ] The mental ray pipeline at Rhinofx

The mental ray pipeline at Rhinofxという記事がhighend3dにUPされているのを発見しました。
日付見たら2006となっていたので、ちょっと前の記事みたいです。

あとで目を通しておこうと思います。

[ 徒然 ] 今後。

はて、今後はどんな分野に注力していこうか、と、何か事あるごとに考えています。
最近は、というかこれから先メインで注力していくのは開発系の仕事だと思っています。
つまりプログラミング力をつけていく感じ。
最近なんだかそういう方向になってきている、
というか会社も意識して僕をそういう方向に進ませてくれているようで、
楽しくお仕事させて頂いています。

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ちょい考えた

将来的に作りたいアプリケーションがあります。
それは果たしてどういうものであるべきか。
ちょっと考えました。

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