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5×5 Voxel Render for maya / renderman

チャーリーとチョコレート工場の制作でイギリスMPC社に技術提供を行った
Myrtle Softwareの製品でHoudiniのプラグインである5×5 Voxel Rendererが
Mayaに移植されているようです


以下、リリース記事を引用。

The 5×5 Voxel Renderer is coming to Autodesk’s Maya with a whole host of powerful new features!
Myrtle Software is currently looking for studios with Autodesk’s Maya/ Pixar’s Renderman vfx pipelines, initially under Unix, who are interested in participating in alpha stage evalution of this major upgrade of our flagship product. We’d particularly like to hear from facilities who have tornadoes to produce.
If you’re interested then please get in touch with Peter Baldwin.

現状、クローズドアルファってところでしょうか。
それにしてもUnixでMaya&PRMan使ってるところっていったら、
ほとんどがロンドンとハリウッド、、

ところでこのソフト、最近流行の流体系のものではなく、
プロシージャルでボリュメトリックオブジェクトを作るもののようです。
スクリーンショット見るとそんな感じ、だよね。
でもチョコレート工場ではMPCに流体分野での技術提供をしたようで、
そのときのエンジンも同ソフトだったような気がするので、
流体じゃないとも言い切れないんですが、どうなんでしょうか。
あぁ触ってみたい。すごいよなぁこのクオリティ。
これで使いやすかったら煙作るときに誰もパーティクル使わなくなるんじゃなかろうか。
さらに動作&レンダリングが軽ければ最高なんですが、どうなんでしょう。

続報を待て、って感じですかね。

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