- 2007/04/26 01:04
- uncategorized
本などを読みつつ、3次元上の平面の式なども眺めてみたものの、
さっぱり意味がわからず困る。
うおおおおおおおソースコードまで!!
平面との交点の式に関しての理解、間違ってるかもしれないけど目から鱗です。
プログラムの勉強してるとホントにいろんな視点から物事を考えさせられる。。
もっと精進せねばと思います。
ぬぅうん。
- Newer: [ maya ] Liquid
- Older: [ Houdini ] Old School Blog
Comments:0
Trackbacks:0
- Trackback URL for this entry
- http://blog.taikomatsu.com/2007/04/26/dev-misc-%e4%b8%89%e8%a7%92%e5%bd%a2%e3%81%ae%e4%ba%a4%e5%b7%ae%e5%88%a4%e5%ae%9a%e3%81%a8%e3%81%8b/trackback/
- Listed below are links to weblogs that reference
- [ dev misc ] 三角形の交差判定とか from memlog