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2007-04 Archive

[ vc++ ] error PRJ0003

  • Posted by: tai
  • 2007/04/22 10:32
  • 未分類

openGLの本のサンプルをvc8でする際に、
error PRJ0003 というエラーが出たので、
対処法をメモっときます。

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フィジカルなコンピューティング

最近physical computingへの興味がますます強まってます。
どうしたらいいんですか。

picマイコンとかいじってみるのがいいんでしょうか。

とか思ってたらハッと思い出した。

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[ Houdini ] quick start終わった。

  • Posted by: tai
  • 01:00
  • 未分類

最近Houdiniネタが明らかに多かったので、Houdiniカテゴリ追加。

はて、quick startが一通り終わりました。
チュートリアルにありがちな、
良くわからないところで話が端折られていることもちょろっとありましたが、
特に問題もなく終了。

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[ CG本 ] The Magic of Houdini

  • Posted by: tai
  • 2007/04/20 19:58
  • 未分類

[ Houdini ] 感銘

  • Posted by: tai
  • 03:39
  • 未分類

今日はやる気が出なくてひどかった。
ほんとにこんなんで給料もらったら給料泥棒だ。
っつーかまぁ一応ちょっとは進んだんだけど、気持ちが乗らない。乗らなさすぎ。
ひどい。

まぁそのうち回復するでしょ。
とりあえずやることやっときゃ問題ない。

ということで、仕事はある程度で、今日もまたHoudini Apprentice Editionでお勉強。

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Blender

昨日の夜、思うところあってBlenderをインストールしてみました。

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5×5 Voxel Render for maya / renderman

チャーリーとチョコレート工場の制作でイギリスMPC社に技術提供を行った
Myrtle Softwareの製品でHoudiniのプラグインである5×5 Voxel Rendererが
Mayaに移植されているようです

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[ Houdini ] 見えた希望

  • Posted by: tai
  • 02:20
  • 未分類

今日はお仕事行く前に家でごそごそ、
ちょっと仕事して友人と会って少し相談、
帰ってきてまた仕事。でも思ったよりもはかどらずショボーン。

なのでHoudiniの体験版入れて勉強してましたw

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売れるのか?ww

空間的データ構造とアルゴリズム

まさにその名の通りの内容の書籍がボーンデジタルから発刊されるようです。
どのぐらい売れるんだろうか、、w

こういうのってやっぱりゲームとかの開発者になりたい人向けだったりするんでしょうか。
まさかレンダラ書き向けの入門書っていう位置づけってことはないよな、、

まぁ僕もお金に余裕があったら買いたいです。そのうち。

[ Houdini ] 値下げ

  • Posted by: tai
  • 2007/04/14 15:05
  • 未分類

おおおおおおおおおおおおおおおおお

Houdiniが値下げしとる!

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