Archive for 6月, 2007
* げ
Posted on 6月 29th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
思った以上に、プログラムで絵を描くということが難しい。
出来ることは出来るけど、その程度。
うひゃーーー、ちょっと焦る。
* [ 徒然 ] 感銘
Posted on 6月 29th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
最近ただの雑記が多いです。
すみません有益な情報が流せなくて。
情報発信局失格です。ただ、そもそも情報局宣言してないのでセーフ。
とか言いつつ今日も雑記。
* sokkkkk…
Posted on 6月 28th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
socketを使ったプログラムが作りたいんだけど、イマイチよくわからない。
とりあえず理解に役立ったページはこことここ。
で、手軽に作ろうと思ったらスクリプト言語、と言ったらpythonということで、
標準ライブラリを調べてみる。と、socketというのがある。
これを使うんだなきっと。
* Renderman Studio 1.0
Posted on 6月 27th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
Pixar Releases RenderMan Studio 1.0 & RenderMan for Maya 2.0
やっと出るみたいです。期待の新プロダクトRenderMan Studio。
$2000てことなので、日本では35ぐらいでしょうか。
RenderMan Studio 1.0 — with embedded rendererだと$3500なので、まぁ50万ぐらい?
価格一覧はこちら。
RenderMan Studioの詳細はこちら。
* きやあああああ
Posted on 6月 27th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
最近忙しくてしんどいです。ぶはー。
昨日はテストレンダリング中なんかに、いろいろネットをめぐってました。
で、いろんな情報を収集することができて。
非常にナイス。
やっぱり何するにしても、大事なのはいくつこなしたか、つまり数。
もちろん例外もあるだろうけど、大体は数がないとそもそも何も理解できない。
CGでもプログラミングでもなんでも。
って思うと怠けてたわけじゃないけど、怠けてた気もするなぁ。結果的に。
作品、とか言っちゃうと何かが重く感じられて、気軽にあーだこーだ出来ないので、
好きなようにやってみます。
とりあえずこの忙しいのも今日明日ぐらいなので、なんとか持ちこたえねば。
* やっぱり出て来たかと思ったけどすごい。
Posted on 6月 26th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
* [ 徒然 ] 見たもの聞いたこと考えたこと
Posted on 6月 26th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
コードコンポジションという言葉を思い出して調べていたところ、
こんなの見つけました。
世の中にはコンピュータで音楽を、というと毛嫌いする人が多いようですが、
僕は単純に新しいものが好きなので、すごく興味深々です。
もちろん楽器の生演奏も大好きですけど。
* [ 徒然 ] 週末
Posted on 6月 25th, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
久々に休日出勤した。サックリ上がったけど。
そこそこ仕事がしんどいze。
で、週末は金曜日からビール三昧。
しかも土日はヒューガルデン。なんと贅沢!
もうね、ハマっちゃったもんね。すげー美味いよベルギー白ビール。
シメイホワイトも苦味が特徴的で美味いけど、個人的にはヒューガルデンが最高。
ビーラーの皆様でご存じない方は是非お試しを!
* [ movie ] sythesis
Posted on 6月 22nd, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
ホントにすげーと思います。
ただ数式が勝手にジェネレートした映像で終わらせないのが最高。
そこで終わっちゃう人はすごく多いと思うし、
黒川さんが一つ飛び抜けているのはそこだと思うのです。
* [ maya ] try
Posted on 6月 21st, 2007 by tai. Filed under uncategorized.
MELを書いている時に、ここでtryが使えれば、、と思う事が度々あります。
で、8.5でpythonがついたわけですが、コマンド側はエラー処理に対応した感じになってんのかね?
今まで通りにerror実行して処理止めちゃうだけならtryの意味はないわけですが。
使えるなら便利だなー。
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