- 2007/06/17 00:45
- uncategorized
p5を触った。
前に作ったのと同じようなものをまた作ってしまったので、
今回はUPしません。
randomWalk的なへんてこ模様がサクッとつくれます。
ってそんなのばっか作ってどうすんだオレ。
そろそろ3D&音を取り込んで行きたい感じでございます。
GAINERもぼちぼち届くようなので、もうちょい本腰いれて、と。
にしても、何事も片手間でやってては上達しないなぁ、なんて思います。
我々のようなお勤めCG屋さんが片手間じゃなくて全力で出来ることって
やっぱり仕事でやることぐらいだと思います。ほとんどの人は。
そして仕事でやると覚えるスピードが圧倒的に違います。
DirectorもFlashもCgもMayaも全部仕事だから覚えられた、と思います。
自分で作品作ってるぐらい(つまり学生時代とか)だったら、絵さえ出ればいいやとか思うはずで、
それの為にMEL覚えたりはしなかったのでは、と思います。
仕事でやるとなると趣味でやるよりも長い時間をとりやすいですし、
納期があるのでやらなければいけない状態になる。
となると人間大概なんでも出来るようです。
つーことは、覚えたいことがあるなら
無理矢理仕事を作ってしまう、というのはなかなか良い作戦かもしれません。
最近映画を見ていても、湧き上がる感情が弱いというか、
自分が進むべき道だと強く思えないというか、正直何したいかわからないというか、
またプチ思春期みたいな状態になってます。あー憂鬱。
というのもあって、映像以外にいろいろやってみるのもいいかなー、なんて思ってるところです。
p5やGAINERというのはそこへの布石で、
当分またいろいろと探してみようと思っています。
布石投げてばっかなのがよくないんだろうなーと思いつつ、
結局また布石を投げに行く僕なのでした。。
/*
* Q.あなたが落としたのはこの金の石ですか、それともこの銀の石ですか。
* もしくは普通の石ですか。
*
* A.えーと、、いろいろ投げたので全部ください。。
*/
でもなんだかんだで3Dから離れることは無いと思いますが。
技術的に面白いこともたくさんあるし、つーか面白いし。
その面白いところをもっと生かせるような仕事が出来ればベスト、と思いますYo。
がんばりまーす。
- Newer: あれ?
- Older: millのpodcastがすげぇ。
Comments:0
Trackbacks:0
- Trackback URL for this entry
- http://blog.taikomatsu.com/2007/06/17/%e5%be%92%e7%84%b6-%e5%be%92%e7%84%b6/trackback/
- Listed below are links to weblogs that reference
- [ 徒然 ] 徒然.. from memlog