- 2007/07/06 07:36
- uncategorized
昨日rva君と、あれはひどいと喋っていた。
一見、確かにひどい。
でもよく読んだら、、、
実はライセンス形態に違いがあった。
てか今の今まで全然気づかなかった。
本家では、
* A single license will let you run two 3Delight processes on a given machine.
なのに対して日本仕様特別パッケージ(笑)では、
* 1パッケージで4コアをサポート
* 最大DualCore、DualCPU(トータル4コア)までを1パッケージとしてサポート
とのこと。
つまり2ライセンス分の値段、ということですか。
それならある程度納得。
でもそれでもまだ$2000だから、10万近くは多めに払わないといけないってことなんですね。
さぁこれをどう受け止めるか。
でもRIBエクスポータも付いてこの値段、て考えると激安なんだよねー。
と思ったらRenderMan Studioが発売されたら実は同じくらいの値段だったりする?
PRManが同じ値段で買えるならそりゃ本家買いますよ。。
でも最近日本ではPRManよりも3Delightの方がユーザー増えてる予感。
というのは代理店のクレッセントがMassiveも扱ってるから。
MassiveはMayaレンダラではさすがに回らないようなデータを扱うわけで、
となるとRendermanはほぼ間違いなく必須。
そこで一緒に販売、って感じみたいです。
最近ちらほらMassiveの導入の話も聞くし、ぽつぽつ増えてるんじゃないでしょうかという予想。
あとは某新社の子会社が3Delightを使ってる、というのがCGWに載ってましたしね。
って書きながらいろいろ調べてて発見。
この会社の方が3Delightのテクニカルサポート担当なんでしょうかね。
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Comments:8
- hajime 2007/07/06
いや、まっしぶは実質Mayaには戻せないんですよ!
ribで書き出しても、エージェント部分はMassiveを参照してるみたいです。(オブジェクトは作らず、レンダリングするたびにデータをジェネレートしてる感じなんだと。)プレーンに出すのも可能らしいんですが、狂ったサイズになると思うので現実的じゃないと思います、たぶん。
つまりMassive使う以上、何かレンダラ買うしかないわけなんですわ。
- tai 2007/07/06
>hajimeさん
なるほど。そうなんですか。
mayaのデータに戻す意味がない、というか戻しても動かなそう。>ribで書き出しても、エージェント部分はMassiveを参照してるみたいです。
これすごいですね!
面白い構造!つまりまとめると、Massiveは金がかかるソフト、、と。
orz
- hajime 2007/07/06
ribでもMentalRayでもハードウェアでも出せるみたいなので
何かレンダラ持ってる会社なら問題ないんだけどねー。しかしWindowsをレンダーサーバに使ってる場合
linuxのMassiveを参照しなきゃいけないので
かなり大変になるかも。
うちまだ解決策見つけられてないよ。- tai 2007/07/06
>hajimeさん
mental ray、AIR、3Delight、PRManて感じみたいですね。
レンダラ持ってる会社、、日本だと相当少ないでしょうねー。
ってなると初期投資相当ですよ。
正直、群集のためにそこまでやるか??と思ってしまいます。てかMassiveってLinuxなんですねΣ
そうか、WETA製だし、、全然気づきませんでした。でも確かにWindowsとは相性悪そうですね、、
実際どうすんですかね。パスの書き換えだけやればいいってわけでもないですもんね。
うげー。- Rva 2007/07/09
近景の一部は実写
近景~中景はMaya
中景~遠景の大量の群集はMassiveのハードウェアレンダー
後は合成でって感じの使い方が一番実用的な気がする- tai 2007/07/09
>rvaくん
近景CGはきつい。
真ん中はMayaでやるべきなんか。
もう全部massiveでぼーんてやるのかと思ってた。群衆って面倒。
アニメだろうがCGだろうが実写だろうが、面倒。- 赤い下着 2007/09/21
最近MassiveフォーラムにMaya用のMassivePluginが出ているようです。
まだ使用してはないが試す価値はあるかなと思っています。- tai 2007/09/21
>赤い下着さん
はじめまして。コメントありがとうございます。
Maya用プラグインですか。
何が出来るようになるんでしょうか。Massive、まだ一度もお目にかかったことがないのでイメージもわきません、、、
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