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[ Houdini ] H9 Public Beta

  • Posted by: tai
  • 2007/07/11 11:09
  • 未分類

Houdini9のパブリックベータが公開されています。


今回の目玉は、Fluid、Python、新UIという感じみたいです。
ロゴもH9になってる。なんで。。

開発版の動作を見た方曰く、Mayaの様なUIになったとのことでした。
どれほど取っ付き易くなったのか。
HoudiniはどんどんVFXになくてはならない存在になっているのに、
日本での反応は相変わらず冷ややかで、、

残念ですねー。
まぁ代理店すらないので仕方ないですが。

せっかく価格改定も行われたわけなんだし、
もっとユーザー増えようぜ、と思うんですけどね。

新UIの採用なんていうのも、ユーザーを増やそうとしている行動の現れだと思うんですが。
UI程度じゃダメですか。

みんな興味ないのかね。

Comments:2

james 2007/11/23

Houdini9 いいですねぇ。長年、私がSESIに提案して来た10年来の事がやっと実現しました。昨日SESIの社長と話しをしました。

MantraもRendermanとほぼ同じスピードか若しくはモーションブラーなどは むしろ早いそうです。
これで、Mayaは必要ないかと思っています。

SOPsのネットワークによるモデリングや、本当の意味でのプロシージャーアニメーションにはまると他のものを使えなくなるでしょう。

今回はアセットマネージメントとして、SOPsネットワークをフォールダーにまとめて、他のアニメーターに渡したり、簡単にフォールダーごと、SOPsのネットワークにプラグイン出来ます。

インターフェイスデザインもシンプルで良いですね。Helpメニューも充実しています。アニメーションのビデオがあれば尚良しでしたが…

さてと、今回のバージョン、ゼロから始めたとしてどの位マスターするのに時間がかかるのか??

CGパッケージとしては一番ポテンシャルのあるソフトウエアだけあって、その使い方の新しい発見にはきりが無いでしょう。

99ドルのイントロ価格も素晴らしいです。
メジャーにはならないかもしれませんが、使う人が増えるでしょう。

これから使うのが楽しみな所です。

tai 2007/11/26

>jamesさん
はじめまして。

Houdini9いいですね!
是非日本の現場でも積極的に使われてほしいものです。

でも、
>これで、Mayaは必要ないかと思っています。
これにはおそらくなり得ないと思います。
SOPsのプロシージャルモデリングも非常に便利ですが、おそらくキャラを作ったりプロップを作ったりする際は、MayaやXSIなどで、いわゆるモデリングをしたほうが早いでしょうし、プロシージャルモデリングになじめる人がそこまで多いとは思えません。
MantraでVEXが使えるだとか、DOPs便利でFluid付いたよとか、いろいろ便利なところはあると思うんですが、やはりそれだけでMayaがいらないということにはなりえない、というのが僕の持論です。
それに、世界のどこを見てもHoudiniだけで映像制作をしている会社は無いというのも、そう思う一つの原因です。

Mayaも弱点はあれどかなり良いソフトですよ!

ただ、個人的にはHoudiniもっと広まってほしいなぁと思っていますので、日本の現場での有効的な使い方というのも研究していきたいと思っています。

これまで問題アリだった価格の面に関しても、最近ずいぶんお安くなったし、インディゾーンさんの頑張りで、国内での取り扱いも再開したしで、今後の活躍が期待できるソフトだと思っています!

僕も新マシン買ったらApprenticeHDを購入してどっぷりハマりたいと思っていますww

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