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noiseで水面

unlimitedなんて買えないユーザー代表として、noiseで水面作ってみました。
動画載せられればいいんですが、忘れてたのでスルー。

なんとなく、なかなか使えそうでした。
遠景かつ、特に目立った演技の必要ない海なんかだと結構良いんじゃないかと思います。
・・・あれ、それって使えるうちに入るのか?
ま、まぁ要は使い様です。

oceanシェーダあるんだったらそれ使えば良いと思いますが。貧乏なんで。

———————————————————–追記
バンプマップでも試してみた。


見え方が結構違うというか、用途は全く別だと思う。
ディスプレイスメントは、サーフェスが実際に動くので、うねり感が非常に良く出る。
だからやっぱり海とか、荒れた感じの何かに使えそうな印象。
バンプマップは法線だけだから、おとなしい印象。
湖畔とか川みたいなおとなしいものに使ったらちょうどいいのかな、と思った。

今は水面に使うことを前提に書いてますが、
他にもいろいろ使えるのでは、と思う。

ノイズってかなり汎用的に使えるので助かる。
そりゃアカデミー賞も取るわPerlinさん。

にしてもどうやって動画UPするかな。
簡単に埋め込みFLVでも作るか。

ということで夜ぐらいに動画UP予定。

Comments:4

Daisuke 2007/07/18

初めまして。前に学生プロジェクトとしてFractal使用した川作りましたよ :) PlaneにSoftbody化して、ParticleをTurbulenceで揺らして、Expressionを使えば少し海に見えるかもしれません。

tai 2007/07/18

>Daisukeさん
どうもはじめまして。
softBodyですか。なるほど。
expression使えばかなりいろいろ出来ますね。

実際仕事って言われたら、お手軽にoceanシェーダつかってしまう自分がいます。
お手軽な割りにクオリティでるし、重宝してます。

ってこんな姿勢じゃダメですね。
参考にさせていただきます。
ありがとうございます。

Daisuke 2007/07/18

Taiさん、そうですよね。仕事は時間とルックスが大切だと思うので簡単でなおかつ効率よいやりかたが一番かもしれないですね。

Taiさん、もしよろしければこちらの新しい掲示板にお寄りください。
http://www.cgcomyu.org/forums/
あんまみんな登録して投稿する人がいないので寒いです。w

tai 2007/07/18

>Daisukeさん
有限な時間で出来る限りよいものを作りたいです。
サイトの方もそのうちお邪魔させていただきますね。

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