Home > uncategorized > レンダリング管理

レンダリング管理

今日の夕方、某氏から連絡あり。
レンダリング管理ソフトについてちょっとお話。

お話聞いてたらいろいろあるんだなぁと思ったのでちょっと調べてみた。
そしたら実際かなりたくさんの種類があることが判明。
調べた分だけ軽くまとめてみました。


———————————————————–
【 商用 】
rush (国内代理店)
→いわずと知れたレンダリング管理システム。
 ちょっとだけ触ったことがあるけど、結構使いやすい。
 ただし1ノードごとに6万円ほどの費用がかかる。高い。

Qube! (国内代理店)
→某社の映画を作るために開発されたソフトが前身。
 今はアメリカ(?)のpipelinefx社が開発販売を行う。
 日本にも国内代理店がある。価格は要問い合わせ。

GDI|Queue
→プロジェクト管理ソフトのGDI|Explorerの開発元が開発してるプロダクトだとおもう。名前的に。
 詳細はよくわからん。

Smedge 3
→日本ではあまり聞かない。海外では人気が高い?

deadline
→先日当ブログでも紹介したfrantic films社製のレンダリング管理システム。
 Windows専用らしい。名前が好き。

ROYAL RENDER
→これも良く分からないが、国内のとある会社の導入事例を軽く耳にはさんだことがある。
 ページ見てたら英Glassworks社が使っている模様。
 No worry about machines crashing, etc. RR in 99% finds the black sheeps and rerenders somewhere else.
 だそうです。

【 opensource系 】
SuperConductor
→オープンソース。sourceforgeにも登録されている。最終更新日が2004年。

DrQueue
→オープンソースのレンダリング管理システム。
 windowsで使えるようになったのは比較的最近らしい。
 高度な知識を持つ人がいないと扱うのがかなり難しいという噂。
 DrQueue is a multi-platform, multi-renderer, fully scriptable, distributed render queue.
 ということらしい。
 fully scriptableかぁ。便利だと思うんだけど、大規模プロジェクト向きかな。
 デイヴィジョーンズ含むフライングダッチマンの乗組員はこれでレンダリング管理されたらしいよ。
 でもILMが使っているということでも無い模様。
 こちらがユーザーリスト。NASAがいるwww
 

【 よく分からない系 】
Condor Render
→High Throughput ComputingのMayaインターフェイス?
 なんだHigh Throughput Computingって。

【 番外 】
Kerosene(ケロシン)
→Autodesk純正のレンダリング管理システムであるBacuburnerに
 他のソフトのタスクを投げるためのインターフェイスアプリケーション。

 以前CGWorldに、あるプロダクションがレンダラの導入に際して、
 クレッセントの強力の元で環境整備をした、という話が載っていた。
 それと多少なりとも関わりがあるような気がするプロダクト。

【 その他 】
・Renderman互換レンダラの3Delightの国内代理店であるクレッセントでは、
 ネットワークレンダリング環境の構築に、Sun microsystemsのGrid Engineの使用を推奨しています

Grid Engineはレンダリング管理ソフトというか、
その名の通り、グリッドコンピューティングのソフトウェア(?)なので、
たぶんそのままだと動かせないような気がします。いろいろ設定してやる必要があるのでは。
その辺の知識ないので詳しいところはわかりませんが、、

で、どれが一番良いの?
全然わからんよ、おれは。

とりあえずmax使いならbackburnerでいいじゃん、と思ったりする。
Maya使い的にはどれがいいんだろうかね。

よくわからん。

とりあえず個人的に一番興味あるのはDrQueue。
だってタダだもの。タダほど高いものはないとも言うけど、それにしてもタダって素敵。
とりあえずちょっといじってみたい気はする。噂によると非常に難しそうだけど。
ILMとかがこれを採用してるのは、多分ソースレベルでガリガリといじれるからなんだろうな、と思う。
すげーぜハリウッド。やるね。

Comments:2

Rva 2007/07/18

ROYAL RENDERはデジ○ロが使ってるね
Rushよりは安い

tai 2007/07/18

>rvaくん
あ、じゃあ僕が知ってるところとあわせて2社だ。
なんだろ、誰かが猛烈プッシュしてるのかな。
それとも相当使いやすいとか?

Comment Form
Remember personal info

Trackbacks:0

Trackback URL for this entry
http://blog.taikomatsu.com/2007/07/18/%e3%83%ac%e3%83%b3%e3%83%80%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0%e7%ae%a1%e7%90%86/trackback/
Listed below are links to weblogs that reference
レンダリング管理 from memlog

Home > uncategorized > レンダリング管理

Return to page top