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本職すげーよ。

僕が苦労して苦労して書いたCgシェーダが、
本職プログラマさんの手によってあっという間にトランスフォームした。

どう変わったか?
まぁ言うまでも無いんだけど、
1.高速化
2.処理の多様化
3.プラグイン化

ホントにすげーです。
さすがに長年CGプログラマやってません、っていう感じです。
めちゃくちゃ尊敬する。


高速化にしても、GPUはこういうアーキテクチャだからこの計算のほうが速いよ、とか、
こういう場合こうだからこう書け、とか、
この使い勝手だと都合わるいからプラグインにしちゃおう、なんつってMayaのHWシェーダも完成。

おーーーぅ、、おれが頑張って頑張って、
わけもわからない行列変換を何度もやった結果出来たシェーダなのに、
いとも簡単に仕上げてしまうあたり、お手上げ。

挙句の果てには、GLで書いたほうが楽だったかな、とか言ってるしwww
オレの存在無駄すぎwww
給料泥棒でごめんなさいwww

C++覚えろ!とか言われてますけど、そんなにすぐ覚えられません。
頑張ってはいます。

ほんで、僕も目指すはそういう高みなわけですよ。
数式とプログラムを駆使して3Dを操るTDになるべく、日々精進しているわけです。

ただ、今想定しているレベルになるには少なく見積もっても10年計画ww

うおーーーやるぜやるぜ。

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