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2007-10 Archive

考察

パイプラインに関して考察を少し。
適当にざっくり書くので、わかりにくいかもしれません。
あらかじめ。

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まやのばか

良いアイディアを思いついて、よっしゃスクリプト書くぜ!って思ったら、
なんかおかしな挙動。

あれ、と思ってヘルプを見ると、

This command is obsolete and will be removed in next version of Maya.

・・・・ファッキン!!

次バージョンで消すとか言ってんなら次バージョンまでは残しとけよー。
このばかたれが。

[ C/C++ ] 参照について

  • Posted by: tai
  • 12:28
  • 未分類

MayaのAPIでは、引数を参照で渡したり、
逆に参照で値を受け取ることが多い。

参照に関して詳しくはこちらのページを参照しました(ややこしい)。
hajime先輩のブログでもポインタと参照に関してのページを発見しました

参照とポインタの違いがなんとなくわかったので、早速コード書いてみた。
ポインタに関しては以前確認したので、今回は参照のみ。

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こわい

  • Posted by: tai
  • 01:25
  • CG

前に見たような気がした記事を探してCGWのバックナンバーを物色。
たまたまミニモイの記事を見つけた。

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depth

  • Posted by: tai
  • 2007/10/30 15:32
  • 未分類

地味ですが、練習でdepthシェーダ作ってみました。

pointCameraとって、depthAreaとpointCameraの割合とって、
近くを白、遠くを黒で表示してるだけです。

そんだけしかやってないので、練習にならないほど非常に簡単に書けました。
高速化、高機能化その他は一切してません。

デバッガとか

  • Posted by: tai
  • 13:19
  • 未分類

Mayaのプラグインを作成する際、VC付属のデバッガとか使えるんだろうか。

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v0.1ってとこ? しかし問題も、、、

  • Posted by: tai
  • 01:31
  • 未分類

先日作った擬似SSSプラグインですが、
一応思ったとおりの動作をするようになりました。

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嫉妬かっこわるい

  • Posted by: tai
  • 2007/10/26 11:06
  • 雑記

かっこ悪いんだけど、思わず嫉妬してしまう。
おれももっとかっこいいイメージ作れるようになりたいです。

入門中。。

Haskell入門中。
別に使う用事はないんだけど、関数型言語に興味があったということで本を買って、
ただいま通勤途中に読み進めています。

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えーーーっ、、

  • Posted by: tai
  • 2007/10/25 00:18
  • 未分類

昨日作ってたプラグイン、どうにも動作がおかしいので、
帰る頃になって中身をちょっと確認したら、
エラーが出たときの為に突っ込んどいた値が出てたっぽいことが判明。

つーことは全部エラーかおいwwww

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