Archive for 10月, 2007

* 考察

Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under dev.


パイプラインに関して考察を少し。
適当にざっくり書くので、わかりにくいかもしれません。
あらかじめ。

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* まやのばか

Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under Maya.


良いアイディアを思いついて、よっしゃスクリプト書くぜ!って思ったら、
なんかおかしな挙動。

あれ、と思ってヘルプを見ると、

This command is obsolete and will be removed in next version of Maya.

・・・・ファッキン!!

次バージョンで消すとか言ってんなら次バージョンまでは残しとけよー。
このばかたれが。

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* [ C/C++ ] 参照について

Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under 未分類.


MayaのAPIでは、引数を参照で渡したり、
逆に参照で値を受け取ることが多い。

参照に関して詳しくはこちらのページを参照しました(ややこしい)。
hajime先輩のブログでもポインタと参照に関してのページを発見しました

参照とポインタの違いがなんとなくわかったので、早速コード書いてみた。
ポインタに関しては以前確認したので、今回は参照のみ。

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* こわい

Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under CG.


前に見たような気がした記事を探してCGWのバックナンバーを物色。
たまたまミニモイの記事を見つけた。

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* depth

Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.


地味ですが、練習でdepthシェーダ作ってみました。

pointCameraとって、depthAreaとpointCameraの割合とって、
近くを白、遠くを黒で表示してるだけです。

そんだけしかやってないので、練習にならないほど非常に簡単に書けました。
高速化、高機能化その他は一切してません。

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* デバッガとか

Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.


Mayaのプラグインを作成する際、VC付属のデバッガとか使えるんだろうか。

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* v0.1ってとこ? しかし問題も、、、

Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.


先日作った擬似SSSプラグインですが、
一応思ったとおりの動作をするようになりました。

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* 嫉妬かっこわるい

Posted on 10月 26th, 2007 by tai. Filed under 雑記.


かっこ悪いんだけど、思わず嫉妬してしまう。
おれももっとかっこいいイメージ作れるようになりたいです。

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* 入門中。。

Posted on 10月 26th, 2007 by tai. Filed under dev.


Haskell入門中。
別に使う用事はないんだけど、関数型言語に興味があったということで本を買って、
ただいま通勤途中に読み進めています。

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* えーーーっ、、

Posted on 10月 25th, 2007 by tai. Filed under 未分類.


昨日作ってたプラグイン、どうにも動作がおかしいので、
帰る頃になって中身をちょっと確認したら、
エラーが出たときの為に突っ込んどいた値が出てたっぽいことが判明。

つーことは全部エラーかおいwwww

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