Archive for 10月, 2007
* 考察
Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under dev.
* まやのばか
Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under Maya.
良いアイディアを思いついて、よっしゃスクリプト書くぜ!って思ったら、
なんかおかしな挙動。
あれ、と思ってヘルプを見ると、
This command is obsolete and will be removed in next version of Maya.
・・・・ファッキン!!
次バージョンで消すとか言ってんなら次バージョンまでは残しとけよー。
このばかたれが。
* [ C/C++ ] 参照について
Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under 未分類.
MayaのAPIでは、引数を参照で渡したり、
逆に参照で値を受け取ることが多い。
参照に関して詳しくはこちらのページを参照しました(ややこしい)。
hajime先輩のブログでもポインタと参照に関してのページを発見しました。
参照とポインタの違いがなんとなくわかったので、早速コード書いてみた。
ポインタに関しては以前確認したので、今回は参照のみ。
* こわい
Posted on 10月 31st, 2007 by tai. Filed under CG.
* depth
Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
地味ですが、練習でdepthシェーダ作ってみました。
pointCameraとって、depthAreaとpointCameraの割合とって、
近くを白、遠くを黒で表示してるだけです。
そんだけしかやってないので、練習にならないほど非常に簡単に書けました。
高速化、高機能化その他は一切してません。
* デバッガとか
Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
* v0.1ってとこ? しかし問題も、、、
Posted on 10月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
* 嫉妬かっこわるい
Posted on 10月 26th, 2007 by tai. Filed under 雑記.
* 入門中。。
Posted on 10月 26th, 2007 by tai. Filed under dev.
Haskell入門中。
別に使う用事はないんだけど、関数型言語に興味があったということで本を買って、
ただいま通勤途中に読み進めています。
* えーーーっ、、
Posted on 10月 25th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
昨日作ってたプラグイン、どうにも動作がおかしいので、
帰る頃になって中身をちょっと確認したら、
エラーが出たときの為に突っ込んどいた値が出てたっぽいことが判明。
つーことは全部エラーかおいwwww
最近のコメント
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に 匿名 より
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に たー より
- [Maya] Fluidのタイムリマップテスト に tai より
最近の投稿
- [Maya] Some fun stuff in Maya2011
- [Houdini] VOPでシェーダ作ってみた
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で
- 経産省のアイデアボックスに関するお願い
- [海外プロダクション情報]DD Vancouverの求人開始など
アーカイブ
- 2010年3月
- 2010年2月
- 2010年1月
- 2009年12月
- 2009年11月
- 2009年10月
- 2009年9月
- 2009年8月
- 2009年7月
- 2009年6月
- 2009年5月
- 2009年4月
- 2009年3月
- 2009年2月
- 2009年1月
- 2008年12月
- 2008年11月
- 2008年10月
- 2008年9月
- 2008年8月
- 2008年7月
- 2008年6月
- 2008年5月
- 2008年4月
- 2008年3月
- 2008年2月
- 2008年1月
- 2007年12月
- 2007年11月
- 2007年10月
- 2007年9月
- 2007年8月
- 2007年7月
- 2007年6月
- 2007年5月
- 2007年4月
- 2007年3月