Archive for 10 月, 2007
* 考察
Posted on 10 月 31st, 2007 by tai. Filed under dev.
* まやのばか
Posted on 10 月 31st, 2007 by tai. Filed under Maya.
良いアイディアを思いついて、よっしゃスクリプト書くぜ!って思ったら、
なんかおかしな挙動。
あれ、と思ってヘルプを見ると、
This command is obsolete and will be removed in next version of Maya.
・・・・ファッキン!!
次バージョンで消すとか言ってんなら次バージョンまでは残しとけよー。
このばかたれが。
* [ C/C++ ] 参照について
Posted on 10 月 31st, 2007 by tai. Filed under 未分類.
MayaのAPIでは、引数を参照で渡したり、
逆に参照で値を受け取ることが多い。
参照に関して詳しくはこちらのページを参照しました(ややこしい)。
hajime先輩のブログでもポインタと参照に関してのページを発見しました。
参照とポインタの違いがなんとなくわかったので、早速コード書いてみた。
ポインタに関しては以前確認したので、今回は参照のみ。
* こわい
Posted on 10 月 31st, 2007 by tai. Filed under CG.
* depth
Posted on 10 月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
地味ですが、練習でdepthシェーダ作ってみました。
pointCameraとって、depthAreaとpointCameraの割合とって、
近くを白、遠くを黒で表示してるだけです。
そんだけしかやってないので、練習にならないほど非常に簡単に書けました。
高速化、高機能化その他は一切してません。
* デバッガとか
Posted on 10 月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
* v0.1ってとこ? しかし問題も、、、
Posted on 10 月 30th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
* 嫉妬かっこわるい
Posted on 10 月 26th, 2007 by tai. Filed under 雑記.
* 入門中。。
Posted on 10 月 26th, 2007 by tai. Filed under dev.
Haskell入門中。
別に使う用事はないんだけど、関数型言語に興味があったということで本を買って、
ただいま通勤途中に読み進めています。
* えーーーっ、、
Posted on 10 月 25th, 2007 by tai. Filed under 未分類.
昨日作ってたプラグイン、どうにも動作がおかしいので、
帰る頃になって中身をちょっと確認したら、
エラーが出たときの為に突っ込んどいた値が出てたっぽいことが判明。
つーことは全部エラーかおいwwww
最近のコメント
- [2009] 謹賀新年 に tai より
- [2009] 謹賀新年 に ぷーとん より
- [2009] 謹賀新年 に ガチャリーヌ より
- [2009] 謹賀新年 に tai より
- [2009] 謹賀新年 に hohehohe2(今日から節制) より
最近の投稿
アーカイブ
- 2009 年 1 月
- 2008 年 12 月
- 2008 年 11 月
- 2008 年 10 月
- 2008 年 9 月
- 2008 年 8 月
- 2008 年 7 月
- 2008 年 6 月
- 2008 年 5 月
- 2008 年 4 月
- 2008 年 3 月
- 2008 年 2 月
- 2008 年 1 月
- 2007 年 12 月
- 2007 年 11 月
- 2007 年 10 月
- 2007 年 9 月
- 2007 年 8 月
- 2007 年 7 月
- 2007 年 6 月
- 2007 年 5 月
- 2007 年 4 月
- 2007 年 3 月