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newワークフロー考案中

  • Posted by: tai
  • 2007/10/05 23:40
  • Maya

最近キャラのセットアップやってるんですが、
この間までいた会社というのは、ツールがすごく発達していまして。
骨作って、バインドしたら、
リグはスクリプト。


そこに使われているスクリプト群はおびただしい数で、
やってることもぼんやりとしかわかんなくて。

なのでその技術をあてにしたワークフローしか知らないのはちょっとまずい、ということで
Mayaの機能もそこそこ頼りにした、新ワークフローを考える必要があるな、と思い、
いろいろと考えています。

そんで今の仕事で早くも影響がwww
即マズい、と。

前にいた某社のツール群が最高かといわれれば、果たしてどうかと感じる部分もあったから、
そのままパクっちゃえとは一切思ってません。
すごく出来が良くて、びっくりしてしまうレベルではあるんですが。

たとえば今後、外で経験のあるアニメータなんかに触らせる場合には、
一般的なやり方、つまり長いものに巻かれたやり方を採用する方が
最終的には効率いいんじゃないか、なんて感じていたりします。

なのでそういうところも加味したようなものが作りたい、と、
まずは目標を掲げてみます。

つって勝手にスタジオのやり方無視して進めるのもアレなんで、
まぁぼつぼつ。

とりあえず今手持ちのキャラはとりあえず普通にやって、
時間出来たらその辺のツールなんかも見たりしつつ、
出来るだけ簡単にキャラのセットアップが出来るようなものを作ろうかと考えています。
いきなり実線投入ってのは厳しいかもしれないけど、一応やるだけやってみる。

今までツールにまかせっきりで、なんとなく分かってた、みたいな部分も、
実際に手を動かしてやってみると納得できる。
浅い理解が深いものに変わった、というか。

とりあえずはその辺に落ちてるキャラクタリギングツールなんかを眺めつつ、
どうしようかぼんやり考えてみようと思います。

そんで同時進行でVFXのお勉強~。

そういえば1週間でずいぶんMayaの感覚戻ってきて、一安心。

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