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2007-10 Archive

slim?

昨日CGWorld見てたら、ヴィジュアルワークスが載ってる記事で
HDRIでのレンダリング云々ってところで、slimのスクリーンショットが載ってた。

あれ、ということはヴィジュアルワークスってまだRenderMan使ってるってこと?
HDRIでレンダリングということは多分レイトレしてるだろうし、
ってことは比較的新しいバージョンなはず。

そうか、まだ使ってたのか。意外だ。

fryrender

  • Posted by: tai
  • 01:52
  • CG

fryrenderというphysical basedなレンダラ。
こ、こんなのがあったとは。。いつのまに、、

非常にMaxwellとキャラがかぶるレンダラですが、
開発元もSpainということで、スペイン恐るべし。

後発だけあって、Maxwellよりは収束が早いようです。

まぁ使う予定ないですが。

駄文

mixiでhajimeさんの日記を読んでて、
やっぱりRenderManを軸にワークフローを作れる海外はうらやましいと思いました。
毎回そればっかりでもやってられないみたいですが、
それにしてもうらやましい。

この際僕が扱えるかとかどうのってところは置いといて考えます。

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==

  • Posted by: tai
  • 2007/10/15 09:29
  • 未分類

{
string $a = “test”;
int $b = $a == “test”;
print $b;
}

上記の結果は1。

なるほど、こういう書き方が出来るわけか。
==は比較演算子なので左辺と右辺が同じでなければ
false(melだとbool型がないので0)を返すということが分かってれば
普通に理解できるはずなんだけど、
僕はそういう部分の基礎が全然ないので、ぼやっとしてると見逃してしまいます。

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アーサー見てきた

  • Posted by: tai
  • 2007/10/14 16:18
  • CG

アーサーとミニモイの不思議な国を観てきました@渋谷シネマライズ

監督はリュックベッソン。三部作の第一弾。
ベッソン映画ということで、制作はおフランス。
CGはBUF

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仮想マシンとか

  • Posted by: tai
  • 2007/10/12 08:03
  • dev

ネットを徘徊してたら面白いもの見つけた。
LLVMとCUDA。

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腹筋破壊とか

  • Posted by: tai
  • 2007/10/10 23:34
  • 雑記

今日腹筋が破壊されました。
内容はちょっと言えないけど、あれをみたら爆笑間違いなし。
思わず笑いすぎて泣き崩れてしまった。

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リグとか

  • Posted by: tai
  • 2007/10/09 22:55
  • CG

巷のリギングツールをちらっと見てみた。

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gigazineより二つ

ソニーが安価な新PS3を11月11日に発売、カラーバリエーションも

ついに安くなったかーと思ったら、
>なお、PS2との互換性は無いとのこと。
切り捨てたーーーっ。
思い切ったことするね。。

中国のかなり危険な流れ作業のムービー

ぶほっこれはwwww
こんだけの機械組み立てる頭があるんだったら使い方も考えてから作れwww

さすが中国。いろんな意味で想像を絶する。

テスト

  • Posted by: tai
  • 09:54
  • 未分類

C/C++に関して簡単なテスト。

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