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2007-11 Archive

VFXrecruit.com

  • Posted by: tai
  • 2007/11/15 20:48
  • CG

VFXrecruit.comというサイトがあります。
以前Deathfallで紹介されてて、試しに入ってみたのですが、最近まで完全にスルーしてみました。

んで、気が向いたのでつたない英語でいろいろ書いてみました。
日本人ユーザーが絶望的に少ないみたいなのでみんなで参加したら良いと思う。

リクルートをかけている会社は、結構有名なところもあるようです。
僕が見た中で一番有名なのは、多分doublenegative辺りかな。

そんな感じなので、みんなこぞって参加するように!!

SW3のキャラクタパイプライン

  • Posted by: tai
  • 12:34
  • CG

去年の春に開催されたmasterclassで、ILMのクリーチャーTDの方が講演されました。
「膨大な数のキャラクタ制作においてアニメーションを合理化するためのセットアップ・ツールズ&テクニック」

なんともすごそうなタイトルです。。

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ミーティング

  • Posted by: tai
  • 2007/11/13 20:51
  • 雑記

いい感じだ、、、いい感じすぎる。。
といってもほぼ僕の興味の方向に対してなので
あんまりみなさまの期待に沿うものではないと思うんですが、
いい感じすぎる。。。

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pythonのmodule

  • Posted by: tai
  • 15:08
  • 未分類

Pythonのモジュールに関して、もうちょい勉強すべきかも、と思いました。
これらを有効に使ったら、相当ワークフロー改善の為に役立つツールが作れるような気がします。

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[ C/C++ ] インライン関数

  • Posted by: tai
  • 2007/11/09 23:30
  • 未分類

例えば

Linux & PRMan & Maya & Shakeという、
ハリウッドスタイルなワークフローを取る会社が日本にない理由を考えてみました。

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違い

PloneとXoopsに関してメモ。

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めぐるましく

  • Posted by: tai
  • 2007/11/08 01:47
  • 雑記

最近、分刻みで、
次に買うマシンのプラットフォーム候補が変わります。

今週はmac買う気まんまんだったのですが、先週まではwindowsでした。
でも今日、linuxを動かしたい!と思ったので、結局windows買ってデュアルブート?とか思ってます。

結局、買う直前まで決まらない気がします。
うーん、、決め手が無い。。

いろいろ

今日は特に目立った仕事もせずに、
パイプラインのことを調べたり、簡単なスクリプト書いたりしてました。

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softIK + streach

  • Posted by: tai
  • 2007/11/05 23:18
  • Maya

先日書いたsoftIK、今回はstreachに対応させてみました。

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