- 2008/02/01 19:01
- RenderMan
RenderMan、わかんないことだらけで困ります。
例えば、
・RIBBoxって何。
→RIBにテキストを挿入するものらしいことはわかったんだけど、詳しくはわからん。
→RIBBoxに書いた内容がRIBの中に挿入された。
HyperShadeでLiquidRibBoxをオブジェクトにアサインするか、オブジェクトにAddAttrするか、
方法は2つあるっぽいです。やっぱりRIBは覚えないとアレっぽい。
→パーティクル(Point)の大きさを決めるアトリビュートを追加したかったんだけど、
思ったところに追加できなかったから、これは多分こういう使い方ではないんだろうな、と。
・PixieでCurveがレンダリングされない。
→落ちる。なんで。コレも未サポートか?
・Liquidってシェーダのコンバートしてくれないの?
→Convert to RSLみたいなメニューはあるんだけど、よくわからん。
→ShaderManでも試してみるか。
・BrickMap、具体的にはどういうもの?
・GIとかしようと思ったら、シェーダ書かないとダメなのか。
→occlusionだのgatherだの、ってことですか?
・PixieでBlobbyがレンダリングされない。なぜ。未サポート?
→ぐお、、 Currently unsupported featuresにRiBlobbyが、、、orz
・Pixieだとフルパスでシェーダを指定するのがダメっぽい?
→同じRIBでも3Delightだとレンダリングされる。
難しいことだらけで困ります。
あと、RIBなんてトランスレータが吐いちゃえばほとんどいじらなくていいじゃん、とか思ってたんですが、
実際にオブジェクトの詳細のパラメータとかいじろうと思ったら、
実はRIBの事って詳しく知らないとイカンような気がしてきました。
つーかRIBいじるのって日常的に行われることなんじゃ、、、
と、こんだけRenderManRenderMan言いつつ、併せてmental rayのこともちょっと調査中。
価格的にも技術的にもRenderManの全面導入はキツいし、
3Delightは現実的な価格かもしれないけど、やっぱり運用する上でいろいろとアレなんで。
以前衝動買いしたRendering with mental rayを片手にmental rayも頑張ります。
mental rayに関しては、現場も全く知らないわけじゃないし、
シェーダ云々とかよりも、実際にはFGの最適化とかそういう現実的なのが喜ばれるような気が。
とかなんとか。
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