- 2008/02/06 21:41
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C++、クラスだの何だの、型が多いよ。。
MayaAPI、同じような名前を使いたくなる箇所が多すぎるよ、、、
ということで困惑しています。
いろいろとネーミングルールを考えないとイカンようになってきたかなぁと思っています。
大部分は慣れが重要なんだろうけど、もうちょいこのごちゃごちゃ感に慣れないと
ものすごく体力を消耗します。
スクリプトとはやはり何か一味違うC++。
あー、もうちょいでとりあえずコンパイル出来るぐらいまでにはたどり着く、、はず、、、
頑張れおれ。。
—————————————————-(追記)
とりあえず、コンパイルしてコマンドとノード、という形にはなりました。
さて、早速コマンド実行!
・・・何も起こらない\(^o^)/オワタ
createNodeでノード作ると、作られるし、computeの内部からcoutとかしてみるものの、
なぜ動かないのかわからない。
まぁ多分関数とかオブジェクトの扱いを根本的なところで間違ってるんだろうと思う。
ので、また明日から要調査\(^o^)/
とりあえず、コンパイル出来たし読めたし、プラグインとして見られてはいるっぽいww
がんばりまーす。