- 2008/02/13 21:01
- Maya
若人がなにやらいろいろ知っているので、主にキャラクタとか作業補助ツール辺りに関して、
とりあえず雑談レベルで話をしています。
ただそういう話を始めると、結局はベースが重要になってきて。
例えばリグどうする、って話になれば、どういうアニメーションを必要としていて、どういうトポロジが最適か、なんて方向に話が伸びていくし、作業効率化のツールなんて話をすると、ディレクトリストラクチャどうする、なんて話になる。
つーか結局そういう場所が固まってない段階で、上っ面だけ固めても仕方ない、ということ。
もやもやと話をしているうちに、じゃあこんな感じで、ってなってきたので、良い感じ。
詳しく書くと会社とかプロジェクトのことが浮き彫りになってしまうのでアレです。
で、今僕はいろんなツールが必要だと思っていろいろ調べたりしてるわけなんですが、
みなさまプロジェクト管理ツールみたいなものってどうされてるんでしょうか。
やっぱりDBでWEBブラウザで、みたいなのがトレンドなんでしょうか。
それともAlienbrain的なものをお使いなんでしょうか。
っていう話、ちょくちょくしてはいるんだけど、DBって扱い面倒くさそうで躊躇してしまいます。
でもhajime先輩がレンダリングマネージャ作ったときにDB使って、
最高に楽チン!なんて仰ってたので、実は食わず嫌いなんじゃまいか、なんていう気も。
個人的には、MayaとDBは直接つないでデータのやり取りをして、
マネジメント系に関してはブラウザを使ってやる、みたいなものがあると最高、と思ってます。
プロジェクト単位で運用可能で、タスクトラッキングとかも出来て超ハッピー。
作るの大変かな。
前にDjangoだPylonsだ、って調べてた時期があったんだけど、どうなんでしょうか実際。
ruby on railsでウハウハだぜ、って話も聞いたことはあります。2社ぐらい。
RDBMSの扱いってのがどうにもまだ良く分かっていないので、ちょっと仕様を考えつつ調べつつ。
若人の言葉を借りれば、長期プリプロってことで、
パーソナルワーク的にトライしてみるのもいいかなぁなんて思ってたりします。
そういえばこの間制作表明をしたプラグインも長期プリプロ化しましたwww
なんか、スピード出すとか最適化とか、C言語で低レベルなところを扱うような話はまだ僕には難しすぎます。
というか、プラグインとしてコンパイルは出来たんだけど、なぜか動かない罠wwww
なので一旦ストップです。
あとキャラクタRIGのUI構築ツールをSW3をまねて作ってたんですが、今とまってます。
ちょっと仕事が落ち着いたらまた手加えてみようと思います。
今6割ってところか。
- Newer: [ Maya ] PuppetMan : リグ選択ツール
- Older: [ p5 ] OpenGL
Comments:3
- 兎 2008/02/14
はじめまして、
DBって難しいところなんですよね。
デザイナーの意見を取り入れるとDBって合わないんですよ。
要素を増やしたいとか絶対なるので。
プロジェクト管理系だと別を考えたほうが良いのかなと思っています。
自分はXMLで対処していますが、メモリが。。。- J 2008/02/14
ん~なんとかならんかね~・・・。
- tai 2008/02/14
>兎さん
はじめまして。コメントありがとうございます。
今考えてるのは、あくまでもタスクトラッキングとか進捗管理ぐらいなものなので、デザイナーの意見ってのはそんなに関わってこないんじゃないかと思ってますけど、そう甘くもないんでしょうか・・・?
XMLってなると全部を1ファイルに、ってことですかね。だとすれば確かにメモリが、、、>Jくん
ほんとです。どうにかなって欲しい。
でもスタジオごとに合う合わないあるしねー。
うーん。