- 2008/02/25 22:14
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簡単なツールを書いてたのですが、どうにも仕様が固まらなくて胃が痛い。
ちなみにそいつは、データのリファレンス、インポート、
所定パスへのアップロードなどが行えるツール。になる予定。
いわゆるパイプラインツールってやつです。
MayaからはExplorerを触らせないというコンセプト。というか野望?
そんなに難しいはずはないので、ちょろっとやってとりあえず動くバージョン作ろうと思ったんですが、
ちょっと色気出してOOPっぽいことやろうとしたら、全然仕様が固まらなくて、胃が痛い。
なんかそれっぽいことやりたかったんですすみません。
うぇっ
自業自得うぇっ
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Comments:4
- hajime 2008/02/26
おれはこれ挫折した・・・。可能なの?
- pes 2008/02/26
>taiさん
ma内のテクスチャパスとか、Furとか、、、その他もろもろ、大変そう・w・;- hajime 2008/02/27
APIのマスタークラスかなんかで
そのへんすべて乗っ取るプラグインの説明してたよねー。
あれはすごかったが作るのに半年かかりそうでした。- tai 2008/02/27
>hajimeさん
うーん、一応小さな単位に分けて考えてるんで、まぁなんとかなるんじゃまいか、と思ってます。
ダメなら潔く切り捨てて別のツールにしますww
ディレクトリ構造もウチのに特化させて作る予定なので、まぁ無理しない程度にやれれば、と。
APIのマスタークラスというといつぐらいのですかね。
興味はありますが、半年掛けてたら何個か小さなプロジェクト回せちゃいますねww
長期プリプロですかねw>pesさん
まぁ、大変ですよね。たぶん。
でも完全に社内ツールということで、ウチのやり方にしか合わないツールになると思います。
そうしてやれば、ある程度は無理が利くのかなと思ってます。
汎用的にしたらきっと無理な気が。