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2008-02 Archive

PhysXがGF8で動くっぽい

  • Posted by: tai
  • 2008/02/19 15:03
  • CG

NvidiaがAGEIAを買収した影響が早速出ようとしています。
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[ Maya ] Shelfの見直し

  • Posted by: tai
  • 2008/02/18 14:58
  • Maya

タイトル通りなんですが、シェルフがすごくごちゃごちゃしてきてしまっています。
どうにか整理しないといけません。

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最近考えていること、主にPython

  • Posted by: tai
  • 12:50
  • 未分類

多々あるんですが、

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[ Maya ] PuppetMan : リグ選択ツール

  • Posted by: tai
  • 2008/02/14 20:32
  • 未分類

今、pythonでキャラクタリグ選択ツールを書いています。

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ベース

  • Posted by: tai
  • 2008/02/13 21:01
  • Maya

若人がなにやらいろいろ知っているので、主にキャラクタとか作業補助ツール辺りに関して、
とりあえず雑談レベルで話をしています。

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[ p5 ] OpenGL

  • Posted by: tai
  • 2008/02/12 21:03
  • 未分類

久々にp5ネタです。

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rpm->deb

rpmってRedHat系ディストリビューションだけのものだと思ってたんですが、
Debian系のディストリビューションでもインストールできるんですね。
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三連休

CGのこととかほとんど忘れて、ただただ休んでました。
合掌。

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困惑(追記)

  • Posted by: tai
  • 2008/02/06 21:41
  • 未分類

C++、クラスだの何だの、型が多いよ。。
MayaAPI、同じような名前を使いたくなる箇所が多すぎるよ、、、

ということで困惑しています。
いろいろとネーミングルールを考えないとイカンようになってきたかなぁと思っています。

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着手

  • Posted by: tai
  • 2008/02/05 21:52
  • dev

ひさっびさに、プラグイン開発でございます。

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