Archive for 3月, 2008
* wx版のツールがとりあえず、動いた。
Posted on 3月 31st, 2008 by tai. Filed under 未分類.
Mayaの向けに書いたツールを、wxPythonでGUIを組みなおして、
とりあえず動いた。
wxPython、いいです。
いいんですが、まだ慣れてないので時間は掛かります。ギャー
今後もうちょいサクサク作れるようになりたいので、頑張ります。
それにしてもMaya外でGUIアプリが動くと言うのは、非常に快適です。
可能性の広がりを楽しく感じます。
Mayaをプログラミングプラットフォームとして使う時代はそろそろ終わりそうです 笑
習うより慣れろ!とはよく言ったものです。
実際にはバランスが大事だと思いますが。
* 休日出勤 de Houdini
Posted on 3月 30th, 2008 by tai. Filed under Houdini.
* おーーー
Posted on 3月 29th, 2008 by tai. Filed under CG.
* [ python ] 簡単なリネーマー書いた
Posted on 3月 29th, 2008 by tai. Filed under 未分類.
* アニメフェアとHoudiniユーザー会行って来たよ。
Posted on 3月 28th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
* XSIエキスパートプログラム
Posted on 3月 25th, 2008 by tai. Filed under CG.
* 動いたーーーーーーーーーーーー
Posted on 3月 25th, 2008 by tai. Filed under Linux.
Ubuntuが動きました。
さぁ、ショーの始まりだ、、、的な、、、
これからガンガンかもします。
いろいろインストールしたい。
キャッキャッ
maedaさんに敬礼 (`Д´)ゞ ビシッ!!
* スパム激減
Posted on 3月 24th, 2008 by tai. Filed under Linux.
スパムにぶつかりやすいエントリー消したら、スパム達は新しい被弾先を見つけた模様です。
が、激減しましたよ。
よかった。
* [ wxPython ] MayaのGUIとの対応
Posted on 3月 21st, 2008 by tai. Filed under 未分類.
* [ wxPython - py2exe ] ウィンドウアイコンとexeのアイコン
Posted on 3月 21st, 2008 by tai. Filed under 未分類.
py2exeで、
“icon_resources”: [(1, "icon.ico")]
と指定してやっても、ウィンドウに表示されなかった。
※後で気付いたんだけど、これはexe自体のアイコンの設定。
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