Archive for 4月, 2008
* Maya Softwareはマルチコア非対応?
Posted on 4月 30th, 2008 by tai. Filed under Maya.
プログラミング初心者的には、テトリスがオススメっぽいです。
ということで、僕はテトリス作ってみますよ。
初心者っつってもC言語使ったこと無いだけだし、たぶんまぁなんとかなるんじゃまいか!
最近、だんだんC言語っつーかC++が必要に駆られてきた感じ。
あとは自宅のPCがちゃんと使える状態だったら・・・orz
モニタにキーボードに、一番ネックなのはネット、、、早くつながれ、、、
今年中にはC++書けてウッハウハ!!になりたい。
* 落ち着いたフリ
Posted on 4月 28th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
先週末までで、いろいろとアレだったプロジェクトは終わり、
平穏な日々が訪れたような予感。
でも、平穏ではないのです。
まだまだ働かないと貧乏人に明日は無いのです。
* 最近見つけて気になったCG関連の何か、とか。
Posted on 4月 24th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
3ds Max 2009 released: mr Proxies and Other Fun Stuff
mental ray proxiesってのが、これなんでしょうか。
すげー数のインスタンスがいますよ。
mental rayの新機能的な何か、ってことでいいのかね。
まだ詳しく読んでないのでわかりません。
Moonshine: Metaballs System for Maya
これは熱い。Mayaでメタボールなプラグイン。
どうやらBlobbyと違って、体積を維持しようとする、ってもの、ってことでOK?
メールすれば使わせてくれる、ってことなんだろうか。
非常に興味あります。
これはGJ。非常にGJ。
ほんで、この方のお友達みたいですが、この方も超人。
http://www.drawnline.net/
特にコレがすげぇ!!
カッコよ過ぎます。
あとこれはCGでは無いですが、
http://inouetaichi.info/
芸大でフィジカルコンピューティングをやってらっしゃるようです。
すげーーーーーーー。これも楽しい。
* やりたいことを再確認してみる。
Posted on 4月 24th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
今日はいろいろあって、自分がやりたいこと、というのが最近ちょっとブレてる気がしました。
ので、再確認のため、CG的な部分に関してのみ、まとめてみた。
* ガンマ
Posted on 4月 23rd, 2008 by tai. Filed under CG.
モニタのガンマって、なんとなく明るさが違う、ぐらいの認識だけど、
なんか気になってちょっと調べてみた。
なるほど、あのカーブはそういう意味だったのか。
ってCGやりながらいまさらこんなこと言ってすまんwwww
自分でガンマのこととか考える必要がなかったから、ってのもあるんです。
環境って大事ですよね、とごまかして消えるテスト。
* pythonに関してメモ
Posted on 4月 22nd, 2008 by tai. Filed under 未分類.
その中の、Python可能サーバ
ZOPEをロリポップサーバで動かすことはできますか?
出来るらしい。知らんかった。
さくらのレンタルサーバでは外部モジュールも使えるらしい。すげー。
最近I先生に教えてもらって、非常に気になる存在のTrac。
SVNなんかと連携したりできるっぽい。詳しくは大先生にでも聞いたらいいんじゃまいか。
これは便利そうだす。
* 放心
Posted on 4月 20th, 2008 by tai. Filed under CG.
* セミナーいけなかった
Posted on 4月 19th, 2008 by tai. Filed under 雑記.
* メモ
Posted on 4月 17th, 2008 by tai. Filed under dev.
プログラマさんから便利なサイトを教えてもらったのだ。
Google Scholar
→論文とか探すのに便利!だそうです。
Koders
→ソースコード探すのに便利!だそうです。
こういうのを知ってると、時間短縮になっていいですね。
* sw
Posted on 4月 16th, 2008 by tai. Filed under Maya.
The Clone Wars Sneek Peak
僕は結構好きです。
つーか、音だけでかなりグっとくるからズルい。
いいなぁ、ルーカスフィルム。
これはたぶんシンガポールで作ってる、ってことでいいんですか?
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