* 国産流体
Posted on 6 月 13th, 2008 by tai. Filed under CG.
Octave Engineで有名なPrometech Softwareさんが、Codelightさんとの協力体制のもとで、
流体のレンダリングを行ったようです。
シミュレーションはPrometech、レンダリングはCodelight、ということみたいです。
ものすごいですね、これは。。。
Codelightさんのブログを拝見するに、シミュレーション結果を独自のトランスレータでRIBに変換して3Delightからレンダリング、ということのようです。
やっぱり巨大なレンダリングにはRenderManなんですねー。
そういえば今RealFlowもRenderManに直接データ流すためのプラグインみたいなものを
開発してるっぽいですが、あれはどうなったんですかね。
この映像のアプローチと基本的には同じようなことをしようとしてるわけですね。
個人的にはCodelightさんの技術力に脱帽。
国内にこういう方々がいらっしゃるというのは非常に心強いですね。
是非是非国内での3Delightの普及にご尽力頂きたいです。
おれもいつかそんなTDに・・・!!
頑張ります。
ところでPythonセミナー行きたい。
内容次第ですが。。
6 Responses to “国産流体”
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6 月 14th, 2008 at PM 3:06
ご存知かもしれませんが、国産流体といえば、マジックピクチャーズでもインハウスですが、Aquariusというツールを作っていますね。
レンダリングはmaxとfinalRenderだそうです。
http://www.magicpics.com/aquarius/aquarius_index.html
6 月 14th, 2008 at PM 5:19
>T.Miyataさん
Aquariusは名前だけ知ってます、と言う感じでしょうか。
以前GPU Gems2を眺めていた際に、Parthenonの作者の蜂須賀氏の紹介のところに、マジックピクチャーズに所属、と出ていたので、彼が開発に携わったんだろうな、と予想していました。
すごく出来は良さそうに見えるんですが、販売しないのはやはりサポートやら何やらが面倒だから、なんでしょうかね。
6 月 15th, 2008 at AM 9:44
pythonセミナー是非行ってきてください。
安いじゃないですかぁ〜!
6 月 16th, 2008 at PM 12:38
>hajime先輩
是非行きたいのです。
まずは会社に掛け合ってみますYo!
11 月 16th, 2008 at PM 1:47
古い記事にコメント・・・これ使った映画でましたね。
http://wwws.warnerbros.co.jp/252/
11 月 17th, 2008 at PM 12:43
>hohehohe2さん
おぉっっ。もしや映画第一弾・・・?
これからますますガンガン使われていくといいなと思います。
がんばれニッポン、的な。