Archive for 7 月, 2008

* DJV Imaging

Posted on 7 月 25th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


DJV Imagingというツール群がSourceforgeにて公開されています。
映画、CG業界向けのムービー再生とイメージ操作のソフトウェアです。
<情報提供元:Yujiさん>

僕もdjv_viewという再生ツールから試してみましたが、これがものすごいです。
MayaにはデフォルトでFcheckという連番再生ツールが付属していますが、
とにかくものスピードで連番を読み込みます。体感的にはFcheckの数十倍程度??
しかもリアルタイム読み込み&再生が出来るので、
どデカい連番とかじゃない場合は、メモリにキャッシュすること無しにいきなりチェックできます。
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* The Tale of Despereaux

Posted on 7 月 22nd, 2008 by tai. Filed under CG.


Framestore Animationの立ち上げから早2年。
第一作目のThe Tale of Despereauxが今年末公開ということで、
トレーラーが公開されています。
(情報提供 Jくん)

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* 3連休堪能させていただきました。

Posted on 7 月 21st, 2008 by tai. Filed under 雑記.


えー、世の中の多忙な皆様には申し訳ないことですが、3連休ごっつりお休みしました。
なんといいますか、3日もあると、最高にリフレッシュ!!
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* Houdini Night行ってきました。

Posted on 7 月 21st, 2008 by tai. Filed under Houdini.


ちょっと書くのが遅くなりましたが、先週木曜日、インディゾーンさん主催のHoudini Nightに参加してきました。

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* コメント

Posted on 7 月 18th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


コメント機能が死んでいたので、デフォルトテーマに戻しました。
なんだかなぁ。

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* 暑いですね。

Posted on 7 月 17th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


最近暑いですね。
寝苦しくて仕方ないです。

最近Blogに書くようなことがないです。

明日から少しPython書きます。
あと会社のマシンが順次新しくなってて快適です。
ってくらいです。

なので更新サボってます。

明日Houdini Night行けるように仕事頑張ります。

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* 仕様作成って難しいね。。

Posted on 7 月 11th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


今日、最近書いてたスクリプトの仕様から設計を出してたんですが、まぁ言うなればトラブル発生です。

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* 迂闊

Posted on 7 月 9th, 2008 by tai. Filed under 雑記.


迂闊にも、カテゴリをざっくり消してしまった。
さらにカテゴリをタグに変換してしまってほとんどのカテゴリ情報が消失したり、、
Mayaカテゴリとか、、、一番数書いてるよ、、、
再設定めんどくせーーーー。

o… . . . . . rz

仕方ないので時間かけてやりますよ。。

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* XSI7

Posted on 7 月 8th, 2008 by tai. Filed under Application.


XSI7が発表された模様です。
非常にけしからんアップデートとなっております。
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* [python] クロージャ

Posted on 7 月 7th, 2008 by tai. Filed under Python.


以前、Mayaのウィンドウからlambdaを使用して引数付きの関数呼び出しを行う、みたいなことを書いたんですが、問題発生。

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