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	<title>New LiquidMaya 2.3 Release へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/09/10/new-liquidmaya-23-release/comment-page-1/#comment-744</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 02:11:41 +0000</pubDate>
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		<description>＞hajimeさん
&gt; このプロジェクトがまだ生きてるってだけでありがてえです。
ホント、さすがにもう死んでると思ってました。
今後も是非続けてほしいものです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞hajimeさん<br />
&gt; このプロジェクトがまだ生きてるってだけでありがてえです。<br />
ホント、さすがにもう死んでると思ってました。<br />
今後も是非続けてほしいものです。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>hajime より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2008/09/10/new-liquidmaya-23-release/comment-page-1/#comment-742</link>
		<dc:creator>hajime</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 00:52:14 +0000</pubDate>
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		<description>このプロジェクトがまだ生きてるってだけでありがてえです。

Maya poly edge and corner creases が、MentalRayみたいに
シェーダでエッジ検出とかできるって意味ならありがたいんだけどなー。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>このプロジェクトがまだ生きてるってだけでありがてえです。</p>
<p>Maya poly edge and corner creases が、MentalRayみたいに<br />
シェーダでエッジ検出とかできるって意味ならありがたいんだけどなー。</p>
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