CG進化論 – 映画でたどるCG45年史

CG進化論 – 映画でたどるCG45年史
生まれて来て始めて、wowowが見れない環境なことを呪いました。
出演者の中にますおさんの名前もあります。

見てぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!

だ、誰かwowow見れる人いないですか。。。
ダビング希望。。。

何分番組なんだろ。
2時間希望。。。

displaceDもどき

hajime先輩のdisplaceDプラグインもどきをHoudiniで作ってみた。

でーーん。

Houdiniだとプラグインいらねーんだぜ!という感動。
hajime先輩もHoudini触りませんか!という勧誘。

とりあえず、こういうことやるのはVOPだろうということで、
VOP SOPを使ってみたんだけどGlobalからUVとれなかったので、場所でUVの代わりってことにしたwww
VOP SOP内でUVってどうやってとるんだろう。。
まだアトリビュートの扱いが良く分かってない。むむむ、、、
でも日々精進あるのみ。がんばります。

ちなみに左の画像はテクスチャにも透かしが入ってるだけで、透かしがリフレクションしてるとかではない。
って当たり前だけど僕がまず最初にびっくりしたので一応。

このマンドリルはXSIで言う所のnoicon.pic。デフォルト画像とでも言いますか。
こいつはマンドリル史上最もCG屋に知られているマンドリルだと思う。
良く教科書的な本でも見るし。

おまけ:
ジオメトリがノイズでうねうね(mp4)
これもVOP SOP。VOPを極めたらすごいぞ、と思った。
今回は使って無いけどforループとか使えるビジュアルプログラミング環境なんて初めて見た。びっくりした。
是非使いたい。
今度はシェーダも是非組んでみたい。
Houdini最高。

全然関係ないけど、チョウチョをいい感じで飛ばしたい。