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2008-09 Archive

Kickstand’s StretchMesh and FaceLift

  • Posted by: tai
  • 2008/09/15 11:24
  • CG

3DCG LABOさんより拝借。

Kickstand’s StretchMesh

Kickstand’s FaceLift

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ILM to make full animated feature

ILMがフルCGアニメ映画を制作するようです。

ソース
fxguide.com
バライエティ・ジャパン

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CG進化論 – 映画でたどるCG45年史

  • Posted by: tai
  • 2008/09/11 15:29
  • 雑記

CG進化論 – 映画でたどるCG45年史
生まれて来て始めて、wowowが見れない環境なことを呪いました。
出演者の中にますおさんの名前もあります。

見てぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!

だ、誰かwowow見れる人いないですか。。。
ダビング希望。。。

何分番組なんだろ。
2時間希望。。。

displaceDもどき

hajime先輩のdisplaceDプラグインもどきをHoudiniで作ってみた。

でーーん。

Houdiniだとプラグインいらねーんだぜ!という感動。
hajime先輩もHoudini触りませんか!という勧誘。

とりあえず、こういうことやるのはVOPだろうということで、
VOP SOPを使ってみたんだけどGlobalからUVとれなかったので、場所でUVの代わりってことにしたwww
VOP SOP内でUVってどうやってとるんだろう。。
まだアトリビュートの扱いが良く分かってない。むむむ、、、
でも日々精進あるのみ。がんばります。

ちなみに左の画像はテクスチャにも透かしが入ってるだけで、透かしがリフレクションしてるとかではない。
って当たり前だけど僕がまず最初にびっくりしたので一応。

このマンドリルはXSIで言う所のnoicon.pic。デフォルト画像とでも言いますか。
こいつはマンドリル史上最もCG屋に知られているマンドリルだと思う。
良く教科書的な本でも見るし。

おまけ:
ジオメトリがノイズでうねうね(mp4)
これもVOP SOP。VOPを極めたらすごいぞ、と思った。
今回は使って無いけどforループとか使えるビジュアルプログラミング環境なんて初めて見た。びっくりした。
是非使いたい。
今度はシェーダも是非組んでみたい。
Houdini最高。

全然関係ないけど、チョウチョをいい感じで飛ばしたい。

New LiquidMaya 2.3 Release

LiquidMayaのv2.3がリリースされた、というかされていた模様。
リンク

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GCCのオプションがややこしい件

探した探した、、
l(エル)とI(アイ)の表示が見た目上区別つかないもんだから、どっちの文字なのかわからなくて混乱、、
ということで一応、メモ。

-L(エル)
 →ライブラリ探索パスを追加
-l(エル)
 →ライブラリを探索
 (→-lOpenMaya とか)
-I(アイ)
 →ヘッダファイル探索パスを追加

「朝までミシェル・ゴンドリー」オールナイト決定!

★「朝までミシェル・ゴンドリー」オールナイト決定!

さすがシネマライズ、やってくれる。
前売券は上映1週間前の初回上映開始1時間前かららしいので、10/4は出勤前にちょっと買いに行ってくる。
誰か一緒に行きませんか。

とりあえず、今日はTokyo見てくるかな、と考えてます。

NUKE PLE v5.1

NukeのPLE版がリリースされた模様です。
Nuke
The Foundry – Product News

制限とかあるんでしょうけど、どこに書いてあるんだろ。

ダウンロードは以下より。(登録が必要なようです。)
The Foundry – Download

ベテランはやっぱりすごい。

先日から当スタジオに入って仕事をしてくれているベテランMさん。
今日、彼の仕事の業を垣間見ました。

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Linuxのスキルって

家のPCをUbuntuにしてから早数ヶ月。
なんとなく、普通にWindows+ちょっとだけコマンドライン、的な使い方しかしていないような状態です。。意味なーし!!

先日のエントリーでは、最終的にCent OSよりもFedora票が多くなったので、時間を見つけてFedora9をインストールしようと思っています。
今回はUbuntuの時とは違って、もうちょいちゃんとLinuxを覚えよう、という決意の下での導入です。

で、だ。

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