- 2008/10/08 01:21
- Maya
仕事の合間を縫ってパーティクルのテスト。
Fluidをフィールドにして動かしてます。
ので、パーティクルとか言っておきながら実はFluidのテストみたいなものだったりもしますwww
リンク(mov)
今までハードウェアパーティクルをほとんどいじったことが無かったので、練習。
下の方とか見ると特に、出来がいまいちアレな感じですが、上手く使えば使えそうな予感。
これはこれで悪くないかも。
ちゃんとした場面でちゃんとセットアップすれば使えそう。
HWだと制御が楽でいーわ。
でもこれの場合、楽とは言っても、結構な数出してるので、そこそこ重いです。
確か1フレーム平均60万パーティクルぐらい。
せっかくなのでまた時間見て、今度はさらに倍ぐらいの数のパーティクルでもう一回キャッシュ取ってテストしたりしてみます。
精進精進。
Houdiniでもサクッと出きるようになりたいけど、最近あんまり触れてない。
多少無理してでも触っていきたいところ。
誰か僕にコンポジットの技術を伝授してください。
完全に素人レベル、、、
- Newer: [Python]文字列を複数行に分けて書きたい
- Older: BALLAD-名もなき恋のうた-
Comments:4
- bayu 2008/10/08
ご無沙汰しております。
素人目に見てもなかなかカッコイイと思いました。
シェーダーは時間経過につれて色変化ですか?
今度色々教えてください~。- tai 2008/10/08
>bayuさん
ども。ご無沙汰しております。
素人じゃないじゃないですかww
シェーダってほどのもんじゃないですよ。
こんな僕で助けになるようなことあればなんでも聞いてくださいー。
まぁ今度呑みにでもいきませう。tunaさん辺り捕まえて。- bayu 2008/10/08
もう半年以上レンダリングしてないのでプライベートでリハビリしないとやばい状況ですw
是非呑みましょう!何時でも抜け出して行きますw- tai 2008/10/08
>bayuさん
まぁ内容が内容ですからね、レンダリングはしないでしょうww
じゃあ呑みはどこかで話詰めましょう。
今年中にいけたらいいですね、っていうぐらいのノリでww
Trackbacks:0
- Trackback URL for this entry
- http://blog.taikomatsu.com/2008/10/08/maya%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%af%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/trackback/
- Listed below are links to weblogs that reference
- [Maya]パーティクルのテスト from memlog