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[Maya]パーティクルのテスト

  • Posted by: tai
  • 2008/10/08 01:21
  • Maya

仕事の合間を縫ってパーティクルのテスト。
Fluidをフィールドにして動かしてます。
ので、パーティクルとか言っておきながら実はFluidのテストみたいなものだったりもしますwww
リンク(mov)


今までハードウェアパーティクルをほとんどいじったことが無かったので、練習。
下の方とか見ると特に、出来がいまいちアレな感じですが、上手く使えば使えそうな予感。
これはこれで悪くないかも。
ちゃんとした場面でちゃんとセットアップすれば使えそう。

HWだと制御が楽でいーわ。
でもこれの場合、楽とは言っても、結構な数出してるので、そこそこ重いです。
確か1フレーム平均60万パーティクルぐらい。

せっかくなのでまた時間見て、今度はさらに倍ぐらいの数のパーティクルでもう一回キャッシュ取ってテストしたりしてみます。

精進精進。

Houdiniでもサクッと出きるようになりたいけど、最近あんまり触れてない。
多少無理してでも触っていきたいところ。

誰か僕にコンポジットの技術を伝授してください。
完全に素人レベル、、、

Comments:4

bayu 2008/10/08

ご無沙汰しております。
素人目に見てもなかなかカッコイイと思いました。
シェーダーは時間経過につれて色変化ですか?
今度色々教えてください~。

tai 2008/10/08

>bayuさん
ども。ご無沙汰しております。
素人じゃないじゃないですかww
シェーダってほどのもんじゃないですよ。
こんな僕で助けになるようなことあればなんでも聞いてくださいー。
まぁ今度呑みにでもいきませう。tunaさん辺り捕まえて。

bayu 2008/10/08

もう半年以上レンダリングしてないのでプライベートでリハビリしないとやばい状況ですw
是非呑みましょう!何時でも抜け出して行きますw

tai 2008/10/08

>bayuさん
まぁ内容が内容ですからね、レンダリングはしないでしょうww
じゃあ呑みはどこかで話詰めましょう。
今年中にいけたらいいですね、っていうぐらいのノリでww

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