- 2008/12/05 15:08
- Maya Plug-in
結論から言うと、どうやら可能っぽい。
一応簡単なmllのコンパイルは成功。
動作も一応確認。
OS
Windows XP Professional x64 Edition SP2
今回使ったもの一覧
・Visual C++ Express 2008
・Windows SDK
・Maya2008 x64
手順
1. VC2008とWindows SDKをインストール
2. スタート > Microsoft Windows SDK v6.1 > CMD Shellを起動
3. 2で起動させたコマンドプロンプトから以下を実行
start VCExpress /useenv
これで、VC2008が起動します。
この手順を踏んで起動したVC2008は、パスなどの設定がx64用になるっぽいです。
この手順を踏まずにそのまま起動したVCは、32bit用の環境が設定されます。
起動後は普通にコンパイルするわけなのですが、Maya Plug-in Wizardから作成したプロジェクトは、
特に何かを変更するでもなく、そのまま通りました。
これで来る64bit時代にも無料でプラグインが作成できますね。
よかったよかった。
VS2008だと、プラットフォームの設定にx64というのがあってそれを選べば一発なようなので、
どちらを取るかはお任せですが、とりあえず動きました。
手順など何か不備などあれば、是非突っ込んでください。
僕がWindows SDKいれたのが実は結構前だったので、いろいろ忘れてるかもしれませんし、、
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Comments:4
- ますお 2008/12/05
VC Expressって商用利用可能なんですね.ダメなんだと思ってた…
2008 Expressは最適化も有効(らしい)し,かなり使えそうですね.- tai 2008/12/05
>ますおさん
商用可能、、ですよね?
特に商用不可とか見たこと無かったので、なんとなく使ってましたが、、
そこがクリアになればなかなか良さそうなので、今後ゴリゴリ使って行きます。
っていうほどプラグイン書くかは謎ですがwww最適化も効くらしい、って話は僕も聞いたことあります。
どうやるんだろ、普通に指定すればいいんですかね。
うむむ、、- @h 2008/12/06
おぉついにやりましたね
これは今後も役に立ちそうです- tai 2008/12/06
>@hさん
これでみんなプラグインがかけます!64bitでも!!
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