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[Maya API]ものすごいハマった(良くない意味で)

こんなノード作ってたんですがTransformの扱いだのなんだので、いやー、ハマったハマった。
げんなりしました。

終電間際に解決して、結局は何もしなくても良かったというなんとも虚しい結論にたどり着いたのですが、
その最中APIドキュメントを行ったり来たりしてたので、いろんなものを知ることが出来たので、
まぁ、、、怪我の功名とでも言いますか。良かったです。

とりあえず、明日もうちょいあーだこーだやって、ひとまず終ーわりっ。

APIって、何て事はないことなんだけど、Mayaの標準機能だけだと難しいし、なんとかならんかな、、、みたいな問題をサクッと解決出来る手段、って感じで、非常に心地よいです。
Mayaがいろいろお膳立てしてくれてるので、思ったよりも気軽に開発が出来るのも良し。

まだコマンドは作ったことがないので、これも機会あればやってみたいです。

Comments:2

hajime 2008/12/12

DisplaceDはカーブにもかけられるよ。すまんのう64bit対応しなくて・・。

tai 2008/12/12

>hajime先輩
> DisplaceDはカーブにもかけられるよ。
だーーーーーーーーーーーーっ!!!
そ、そうか、、、デフォーマにしておけばカーブにも、、、、orz
今回はそこそこ大量に扱わないといけないっぽい感じだったので、カーブ用のノードにしてみたんですが、デフォーマだとそういう汎用性を持たせられるんですね。。なるほどなぁ、、
今度ノード作る際にはもうちょいいろいろ考えてから作ります。
未熟、、、!!

ま、まぁ何事も経験ということで、、、orz

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