Archive for 1月, 2009
* 「Skeleton Boy」
Posted on 1月 31st, 2009 by tai. Filed under 雑記.
* ベンジャミン・バトン 数奇な人生
Posted on 1月 31st, 2009 by tai. Filed under CG.
逆回転する人生は幸福か?デヴィッド・フィンチャー新作映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」
なんと映画のスタートから52分間にわたって出演しているのは、首を挿げ替えられたピットなのである。
ナントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
是非劇場で見たい。
* Coke “Heist”
Posted on 1月 31st, 2009 by tai. Filed under CG.
* FEIST
Posted on 1月 30th, 2009 by tai. Filed under 雑記.
ものすごくツボにハマってしまったゲームをご紹介。
まだ製品にはなってないんですが。
Zurich University of Arts in the Game Design courseの学生が作ったMac&Win用のゲーム、のようです。
この色使い、世界観、音楽、素晴らしいです。
キャラクターも可愛い。
そして学生なのにこの完成度、、、恐るべし、、、
僕はゲームと言えばICOがものすごく大好きです。
大体どれも1回しかクリアしないんですが、ICOに関しては何回やったかな、、、ってぐらいです。
で、FEISTはなんとなくその流れを汲んでいる部分があるなーと。あくまでも私見ですが。
というわけで、あまりにも素晴らしいので、ご紹介。
プレイ出来るようになったら是非遊んでみたいです。
* [Houdini] 浮tpot
Posted on 1月 30th, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Houdiniのテスト動画をYoutubeにUPしてみました。
テストというかただあそんでるだけですが。
手軽にティーポット出せるのはうれしいです。
moutainで凸凹にしたgridにcircleをrayでくっつけて、groupで何個か選んでcopyして、って感じです。
ノーマルはなんとなくテストで適当に作ってみたので、何やら暴れておかしなことになってます、、
最近Magic of Houdiniを買ったのでそれ眺めたりしながら楽しくHoudini触ってます。
依然、全然わかりませんがwwwwwwwwwwwww
仕事のストレスはHoudiniで発散〜。
しばらくは、習うより慣れろの精神で頑張ります。
いずれ仕事で使えるようになることを夢見て・・・!
今後もコンスタントに何かUPするようにYoutubeのアカウント作ったので、なるべく時間見つけてちらほら作ってみます。
いろいろ挑戦したいことはあるんす。
とにかくいろいろ情報欲しいーー。
だから3DBuzzとDigital TutorsのDVD欲しいー。
さらにcmiVFXのチュートリアル見たいーーー。
とりあえずクレジットカードを調達せねば。
諸々頑張ります。
* RealFlow RenderKit
Posted on 1月 30th, 2009 by tai. Filed under CG.
* アトム乙
Posted on 1月 27th, 2009 by tai. Filed under CG.
ハリウッド版の「鉄腕アトム」も「ガッチャマン」も製作中止!!、イマジ・アニメーション・スタジオが倒産の危機!!、スタッフは自宅待機!!
「アストロボーイ」のIMAGI社に新たな資金調達が必要との報道
以上、白石さんちから
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* [Houdini] 2009 Apprentice Challenge
Posted on 1月 27th, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Add a Visual Effect or Animated Character to a pre-tracked Live-Action Shot for your chance to Win!
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* 3D開発ツール大手メーカー、オートデスクのキーパーソンが語る、「クリエーターのビジョンを形にするのがツールの役割」
Posted on 1月 25th, 2009 by tai. Filed under CG.
* [Maya] PWrapperなど
Posted on 1月 22nd, 2009 by tai. Filed under Maya.
最近blogを書く元気がなかなか沸きません。
ネタがないことはないのですが、アレがアレでアレなので自重。
なので今日は最近聞いたネタから。
最近のコメント
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に 匿名 より
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に たー より
- [Maya] Fluidのタイムリマップテスト に tai より
最近の投稿
- [Maya] Some fun stuff in Maya2011
- [Houdini] VOPでシェーダ作ってみた
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で
- 経産省のアイデアボックスに関するお願い
- [海外プロダクション情報]DD Vancouverの求人開始など
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