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	<title>LightWave Core へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1076</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 13:35:29 +0000</pubDate>
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		<description>＞hohehohe2さん
すみません、スパムとして捕えられてましたｗｗｗｗ

&gt; Qtが業界標準かどうかわかりませんが何か一つ挙げろと言えばQtだと思います（噂的に）
なんとなくわかりますｗｗｗｗｗ
僕はまだそんなにごっつり使ってないのもあってwxに不満感じてないんですが、プロジェクト的に派手な動きがあるのはQtのようにもみえます。
派手に動いてれば良いってもんでもないとは思いますが:P

&gt; 何がいいんでしょうねー、CG業界じゃなくてもwxから乗り換えた人いますし。
ホントに、何が良いんでしょうかね。
CG業界だけでもないというのがまた気になるポイントです。
むむむ、、、</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞hohehohe2さん<br />
すみません、スパムとして捕えられてましたｗｗｗｗ</p>
<p>&gt; Qtが業界標準かどうかわかりませんが何か一つ挙げろと言えばQtだと思います（噂的に）<br />
なんとなくわかりますｗｗｗｗｗ<br />
僕はまだそんなにごっつり使ってないのもあってwxに不満感じてないんですが、プロジェクト的に派手な動きがあるのはQtのようにもみえます。<br />
派手に動いてれば良いってもんでもないとは思いますが:P</p>
<p>&gt; 何がいいんでしょうねー、CG業界じゃなくてもwxから乗り換えた人いますし。<br />
ホントに、何が良いんでしょうかね。<br />
CG業界だけでもないというのがまた気になるポイントです。<br />
むむむ、、、</p>
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	</item>
	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1074</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 11:13:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1027#comment-1074</guid>
		<description>＞zazenさん
はじめまして。コメントありがとうございます。
動画の情報もありがとうございます。

&gt; 現在、がんばってICEとPythonの勉強中です。
ICEは非常にいい感じですね。
あまりに良すぎるので、何でMayaにはICEのようなノードベースのパーティクルシステムがないのかと非常に悲しく思っています。。

PythonはXSIでお使いなんでしょうか。
LWCoreでもPythonが採用されるようですし、Python使えればしばらくは困らなそうですね:)
頑張ってください！

&gt; 本当はHoudini勉強したいんですけどね・・・
Houdiniは最高すぎます。ぜひ勉強してライセンスGETの実務投入の流れを実現させましょう！！
日本にももっとHoudiniの風をーーー！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞zazenさん<br />
はじめまして。コメントありがとうございます。<br />
動画の情報もありがとうございます。</p>
<p>&gt; 現在、がんばってICEとPythonの勉強中です。<br />
ICEは非常にいい感じですね。<br />
あまりに良すぎるので、何でMayaにはICEのようなノードベースのパーティクルシステムがないのかと非常に悲しく思っています。。</p>
<p>PythonはXSIでお使いなんでしょうか。<br />
LWCoreでもPythonが採用されるようですし、Python使えればしばらくは困らなそうですね:)<br />
頑張ってください！</p>
<p>&gt; 本当はHoudini勉強したいんですけどね・・・<br />
Houdiniは最高すぎます。ぜひ勉強してライセンスGETの実務投入の流れを実現させましょう！！<br />
日本にももっとHoudiniの風をーーー！！</p>
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	<item>
		<title>zazen より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1073</link>
		<dc:creator>zazen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 08:47:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1027#comment-1073</guid>
		<description>はじめまして、ちょくちょく拝見させてもらってます。
私はXSI使いなのでLWの事はあまり知らないのですが、
以下に紹介ムービーがありました。
http://www.veoh.com/videos/v17421006ShAqREfA

現在、がんばってICEとPythonの勉強中です。
本当はHoudini勉強したいんですけどね・・・</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして、ちょくちょく拝見させてもらってます。<br />
私はXSI使いなのでLWの事はあまり知らないのですが、<br />
以下に紹介ムービーがありました。<br />
<a href="http://www.veoh.com/videos/v17421006ShAqREfA" rel="nofollow">http://www.veoh.com/videos/v17421006ShAqREfA</a></p>
<p>現在、がんばってICEとPythonの勉強中です。<br />
本当はHoudini勉強したいんですけどね・・・</p>
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	<item>
		<title>hohehohe2 より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1068</link>
		<dc:creator>hohehohe2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 07:24:39 +0000</pubDate>
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		<description>自分Qt使ってないので噂聞いてるだけですが・・・
Qtが業界標準かどうかわかりませんが何か一つ挙げろと言えばQtだと思います（噂的に）
何がいいんでしょうねー、CG業界じゃなくてもwxから乗り換えた人いますし。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>自分Qt使ってないので噂聞いてるだけですが・・・<br />
Qtが業界標準かどうかわかりませんが何か一つ挙げろと言えばQtだと思います（噂的に）<br />
何がいいんでしょうねー、CG業界じゃなくてもwxから乗り換えた人いますし。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1067</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 01:28:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1027#comment-1067</guid>
		<description>＞hohehohe2さん
&gt; うーん正しい道だと思いますが斬新だってイメージはないですねー、Mayaみたい。
ですねー。同感です。
無難だなーとも思うし、時代見つつ堅実路線で来たなーとも思います。

あとは使い勝手と細かいところが気になります。

Qtって業界標準、、なんですか？
Nukeもv5.0ぐらいからQtになってるっぽいですし。
何がそんなに良いんですかね。気になります。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞hohehohe2さん<br />
&gt; うーん正しい道だと思いますが斬新だってイメージはないですねー、Mayaみたい。<br />
ですねー。同感です。<br />
無難だなーとも思うし、時代見つつ堅実路線で来たなーとも思います。</p>
<p>あとは使い勝手と細かいところが気になります。</p>
<p>Qtって業界標準、、なんですか？<br />
Nukeもv5.0ぐらいからQtになってるっぽいですし。<br />
何がそんなに良いんですかね。気になります。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>hohehohe2 より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/lightwave-core/comment-page-1/#comment-1064</link>
		<dc:creator>hohehohe2</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 12:49:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1027#comment-1064</guid>
		<description>うーん正しい道だと思いますが斬新だってイメージはないですねー、Mayaみたい。ちょっとした仕様の違いが使い勝手に大きく影響するのでどうかは判断できないですが。あと目を惹いた所はこんなとこでしょうか。
&gt; everyone using the SDK has the same access, and the same capability, as NewTek engineers do
&gt; will see the benefits of the Qt immediately: snapping palettes, flexible UI design, skins and so on are possible within this system &gt; UI全てQtで作ってるっぽい</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>うーん正しい道だと思いますが斬新だってイメージはないですねー、Mayaみたい。ちょっとした仕様の違いが使い勝手に大きく影響するのでどうかは判断できないですが。あと目を惹いた所はこんなとこでしょうか。<br />
&gt; everyone using the SDK has the same access, and the same capability, as NewTek engineers do<br />
&gt; will see the benefits of the Qt immediately: snapping palettes, flexible UI design, skins and so on are possible within this system &gt; UI全てQtで作ってるっぽい</p>
]]></content:encoded>
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