- 2009/02/25 09:38
- 雑記
[philo式] Identity
プログラマー面接時の技術的な質問事項(アプレッソ版)
philo式さんに面白いページが貼ってあったので取り上げてみました。
んー、本職ってすごいな。
全然言ってる意味が分からんwwwwwwwww
面接受けても即落ちるわwwwwwwwwwwwwwwwww
別にプログラマになりたいとは思わないけど、どっちかっつーと動けばいい(動いているのが奇跡?)みたいなコードを量産してるので、綺麗なコードがかけるようになったらそれはそれは楽しいだろうなぁと思ったりはします。
なのでこういう世界には憧れます。
もちろんそこには努力も必要なわけで、頑張っているつもりではありますが、まぁまだまだ時間はかかりそう。
デザインパターンとかも勉強してみたけど、そこまでデカいの書いたことがないので全然どういう状況か想像出来ない。
ので、成長の為にはもはやデカいアプリを書く以外ないな、という気もしています。
また、このブログの別のページで、
ただ、やはり、少なくとも一つの言語で、
読み書きそろばんの基礎を作ることが最優先だと思う。例えばJavaをメインの言語としている人が、
Javaの基本的な読み書きそろばんのできぬうちに
「Lisp始めました」「個人用Tracを家に入れてます」などと言ったところで、
ふーん、そうですか、という印象しか与えないし、
毎日ネットサーフィンして様々な最新技術の概要を知っていたところで、
それ自体は知識としては価値があるかもしれないが、
それらを活用してあなたはどんなものを作り上げることができるのか、
というプログラマーに向けられる問いに答えることはできない。
と書かれてました。
なんだ、おれのこと批判してんのかwwwwwwwと思いましたwwwwwwww
まぁあれだ、職業プログラマとはまた別ですよね!って言い訳:P
つまりCGで言えばMayaも満足に使えないのに、Houdini勉強してます!ってのは意味な、、、、
ってそれもおれのことじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっちまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えー、、僕もここでかかれてることには納得出来るんですが、まぁ要は考え方ですよね。
やった分はどんなものでも一応身にはつくし、身についたならそっちの方向から物事を見ることも出来る。
それが一直線にいろいろ学んでいけたならすごくいいことなのかも、とも思いますが、
最終的に、ゆっくりとでも成長していければいいんでないの、と、僕はそう思います。
つまり飽きっぽいんです許してください。
って自分甘やかしてんのかな。
まぁいいか、趣味の範囲までそんな制限してしまっては窮屈です。
で、
そこそこデカいアプリねぇ。
なにがあるかな。
実用的なものがいいですよね。
どのレベルで実用的か、ってのは難しいですが。
出来ればMayaのプラグイン、とかそういうAPIにガツンと頼ったものじゃなくて、
フルスクラッチで書きます!ぐらいの根性があった方がいいのかもしれん。この際。
1個やりたいのはあるんだが、、、重すぎないかな、、、
まぁでも、、、やるしかないかな、、、この際。
んー、、、
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Comments:4
- ガッキー 2009/02/25
>基本的な読み書きそろばん
は、できてるから批判wはされてないんじゃないかな。もしくは本職狙ってみたらv
- tai 2009/02/25
>ガッキーさん
え、出来てますかねw
だったら良いんですが、特に読みは妖しい限りですよww本職きついっすww
対抗できませんww本職云々とは別に、何か書きたいなーとは思いますが:)
- chiyama 2009/02/26
いいプログラマになりたかったら、いいコードを一杯読むのが一番の近道ですよ。もちろん書くのも大事ですけど。
困るのが、CG系でいいコードっていうのがナカナカないことなんですよねwww
そもそも、オープンになってるコードが少ないし、プログラマも(システム系に比べて)少いんで教材を探すのが大変です。あと、CG系だと数学が切っても切れないんでそっちの知識も蓄えないといけないとか、業界特有の大変さもありますね。
でも、幾ら物理的・数学的にウソをついても、できた絵が良ければオッケーっていうテキトーさは大好きですwww
- tai 2009/02/26
>chiyamaさん
いいコード。なるほど。
以前レンダラ写経するといいよ、なんて言われたりしたので、
それと似てるんですかね。
確かにいいコード読むとビックリします。丁度上手いセットアップでも見たときみたいな・・・。> 困るのが、CG系でいいコードっていうのがナカナカないことなんですよねwww
大丈夫です!僕が全然そこまで達せてませんwwwwwwww
確かに何やるにしても数学は必要ですからね、、随分頑張らないとアレです。。> でも、幾ら物理的・数学的にウソをついても、できた絵が良ければオッケーっていうテキトーさは大好きですwww
如何に上手く嘘をつくか、ってのが勝負だったりしますからねww
逆に嘘ついた方が良い絵が出てきたり、っていうかそうしないとダメだったりww
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