Archive for 3月, 2009
* ギリシア文字
Posted on 3月 31st, 2009 by tai. Filed under 雑記.
たまーに、興味を持って論文などを眺めてみると、大体内容に辿りつく前に
数学記号とギリシャ文字に撃破されるので(まぁ内容見てもどうせわかりませんが:P)、
気持ちを萎えさせないために読み方だけでも覚えておきたいと思って調べてみました。
良く見るのはこの辺ですか。
ρ=ロー
φ=ファイ
γ=ガンマ
ε=イプシロン
μ=ミュー
ν=ニュー
σ=シグマ
δ=デルタ
うーん、覚えられんwwwwwwwwwwww
* MetaSLä
Posted on 3月 28th, 2009 by tai. Filed under CG.
mental ray 3.7+ gives Autodesk 3ds Max 2010 users the MetaSLä universal shader language.
mental millでのシェーダ開発に使われているMetaSLがmental rayでネイティブサポートされたっぽいです。
とりあえず3ds Max 2010から。
* [Python]まだ触ってないけどPyQt
Posted on 3月 23rd, 2009 by tai. Filed under Python.
先日inagakiさんにお勧めしていただいたPyQt本を会社で買ってもらったので、読み進め中。
まだほとんど読んでないし実際にほとんど触ってないけど、ちょっと感想。
・クラス名に全部Qがつくのが若干ウザい。
→その代わり本では*でインポートしてるからモジュール名がついてない。慣れですかね。
・QtDesignerいいっすね。
→.uiファイルをそのまま読んだり、pythonコードを出力したりできるっぽい。
pythonコードにする方がなんとなく楽そうな予感。
・実はwindows版てPyQtだけインストールすればいいっぽい。
→もっといろいろ必要なものがあると思ってた。
でもこれは試してないので本当かどうかは怪しい。
なんとなく業界標準的なのはQtっぽいので、今後はQtでいろいろ作る予定。
すみません長いものには巻かれさせてください。
また読み進めたらいろいろ書く予定。
某社はこれでライティングシステムのUIとか書いてるって言うし、いろいろ挑戦してみたいなー。
* [Python] MayaのGUIからのコールバック(書いた後に間違いと判明。正直、すまんかった。)
Posted on 3月 21st, 2009 by tai. Filed under Python.
タイトルの通りなので、それを踏まえたうえで読むようにしてください。
一切責任は持たん!
てそれはこの記事に限ったことではないんですが:P
—————————————————————————大馬鹿野郎のささやきはここから↓↓
意味ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇと思っていたものに対して、まぁこういう使い方もあるか・・・と思ったのでメモ。
* [Python] -dropCallback
Posted on 3月 21st, 2009 by tai. Filed under Python.
Maya2008でGUIのdropCallbackオプションが効かない・・・。
dragCallbackは効くけど・・・。
なんなんだ・・・。
そういえば別のツールで、layoutDialogかなんかがまともに動かなくて、
文字列でMEL呼び出してどう、とかやった気がする。
* [Python] moduleなど
Posted on 3月 20th, 2009 by tai. Filed under Python.
今回のはあらかじめ、まとまらないかもという前提の下で書きますのでご了承ください。
自分でもまだ最適の解というか、どう扱ったらいいか悩んでる部分あるので。
そもそもどうやって書いたらいいかもちょっとわからないので、自分の頭の中をまとめる意味で、
今までやってた方法と、今日考えたというか思いついた方法とをつらっと書いてみます。
ちょwwwwwwお前それはあほすぎwwwwwwww
って思うところあったら突っ込んでください:P
* Torque DTS?
Posted on 3月 19th, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Houdini ApprenticeとApprentice HDの違いの表を見ていて、なんじゃ?と思って調べたのでメモ。
とりあえず結論を言うと、これはTorqueというゲームエンジン用のシェイプデータのようです。
* Parrot 1.0.0
Posted on 3月 19th, 2009 by tai. Filed under dev.
Parrot VM、ついに1.0.0リリース
おーーーーー
Perl6のVMとして有名なParrotの1.0が遂にリリースされた模様。
これでPerl6の開発が加速する・・・?
* [Python] import
Posted on 3月 14th, 2009 by tai. Filed under Python.
まだイマイチimportの動きが把握できていないことがあって、
あれ、インポートしてんのに何でこないの?みたいなことが頻発。
結局__all__だとかもよくわからないで使っている。
ということで、ちょっと熟読してまとめる必要あるかも。
* Houdini 10
Posted on 3月 14th, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Turning Ten
Houdini10の情報ちょい出し。
4月に出る、ってことですか。
英語がアレすぎて何書いてあるか全然わからんwwwwwwww
とりあえず、Fluid系に力入れてるってことだけはわかったwwwwwww
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