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2009-04 Archive
[Houdini] Expressionの関数を宣言
- 2009/04/04 17:45
- Houdini
Expressionて複数行書けるのかな、と思って試したらけどどうやら無理っぽかった。
(誰かご存知なら教えてください・・・)
なので今回は関数作ってみた。
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[Houdini] DOPsは非マルチスレッド
- 15:31
- Houdini
9.5ではDOPsは非マルチスレッドなんだそうです。やっぱりか。残念。
DOP simulation num CPU’s
ここはひとつマルチスレッド化を推し進めたというHoudini10に期待。
ただ実際そんなに速くなってないよ・・・との声もあるので、過度の期待は厳禁。
だけどやはり期待してしまう自分が憎い。
GOLDはまだかいの。
今度こそApprentice HD買います。
定額給付金の有効な使い方wwwwwwwwwwwwwwww
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[Houdini]スクリプト周りなど
- 2009/04/02 11:56
- Houdini
Pythonはhouだけ覚えればOKっぽそうなので除く。
前提として、HScriptとExpressionの違いがいまいちよくわかってないので
ごちゃごちゃになるかも知れませんが、その場合はごめんなさい:P
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今更なんですが
- 2009/04/01 02:19
- 雑記
実は先月一杯で会社を退職しました。
どこの会社がどうとか良く言ってたのは実はそれが絡んでたんですよねー。
今の会社じゃやりたいことが出来ん、と思いつづけてて、前の転職から1年ちょっとですが、
より良い条件の会社が見つかったので、思い切って辞めました。
というわけで今月より別の会社に勤務します。
ちょっといきなり過ぎるんですが、もう早く仕事したくて。
と、いうのも、まぁ職種は変わらずなんですが、これからはLinux + Maya + PRManというフローでの作業になるのです!
職種は変わらず、と言いましたが微妙に変わって、ツール&シェーダ開発がメインになります。
一応肩書きはTDなんですが、メインツールはMayaからテキストエディタになりそうです。
しかもなんと!Houdiniも導入予定で、稟議がすんなり通れば今月半ばにはHoudiniのライセンスが数本調達される予定、とのこと。
正直、日本にこんな環境があると思ってはいませんでした。というか、今でも半分疑わしいくらいです。
僕の実力でどれだけこの環境を生かしきれるのか不安ですが、いろいろ好きにやらせてくれそうなので、随分楽しみです。
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