Archive for 5月, 2009
* [mental ray] phenomenon作ってみた
Posted on 5月 30th, 2009 by tai. Filed under mental ray.
試しにphenomenon作ってみた。
phenomenonとはmental rayの機能の一つで、複雑なシェーダツリーを1つのノードにまとめてしまうこと、またはそのまとまったシェーダのことです。
phenomenaって言ったりphenomenonって言ったりするのが、厳密にどういう違いなのかわからないんですが、
多分ノードはすべてphenomenonで、それを使ったシステムのことをphenomenaって呼んで
るんじゃないかと思ってます。
参考にしたページはこちら。
Mayaのマニュアルにも乗ってたけど懇切不丁寧なので困りました。
すんげー使える機能なんだからもうちょいプッシュしましょうよ、、<Autodeskさん
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* 通勤中にちょこちょこ
Posted on 5月 29th, 2009 by tai. Filed under CG.
* fryrender RT
Posted on 5月 22nd, 2009 by tai. Filed under CG.
* レンダラ考察続いてます
Posted on 5月 21st, 2009 by tai. Filed under CG.
* mental mill チュートリアルビデオ
Posted on 5月 19th, 2009 by tai. Filed under CG.
いつの間にかmental imagesのサイトが更新されてて、
mental millのチュートリアルビデオがUPされてました。
あとmental mill Standard Editionもリリースされてました。ナント。
Beta版でやってるみたいだし、結構前からあったんですかね。
* V-Ray RT
Posted on 5月 18th, 2009 by tai. Filed under CG.
Chaos Software announces the official release of V-Ray RT for 3dsMax.
V-Ray RT
V-Rayで超高速のプレビューレンダリングが出来るシステム、ってことだと思います、つまり。
動作イメージはこんな感じみたいです。(1年前の動画ですが)
* 3ds Max 2010, MetaSL and mental mill
Posted on 5月 16th, 2009 by tai. Filed under CG.
zap’s mental ray tips: 3ds Max 2010, MetaSL and mental mill
mental imagesの中の人のブログで面白いの発見した。
と、同時に、自分が勘違いしてことに気づいて愕然。
* こんなの見つけた
Posted on 5月 15th, 2009 by tai. Filed under CG.
* 今後やりたいこと
Posted on 5月 11th, 2009 by tai. Filed under CG.
* Pixar to open Vancouver studio
Posted on 5月 9th, 2009 by tai. Filed under CG.
Pixar to open Vancouver studio
こちらの記事によるとPixarが短編制作のスタジオをVancouverに設立するようです。
Pixar Vancouver !!
ビッグニュースすぎる。
Vancouverといえば北のハリウッドとも呼ばれ(?)、映画制作が盛んな街で、カナダでは一番大規模CGプロダクションの多い街、のはずです。
MPCとかZoicとかThe Orphanageとか、有名なVFX会社もスタジオを持ってたりします。
街にはやたら日本人が多いそうです。
あと雨の日が多いそうです。
2010年には冬季オリンピックです。
聞いた話をうろ覚えしている内容を並べてみました。間違ってたらすみません。
で、上のページを読んだ内容を若干まとめてみました。
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- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に tai より
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