Archive for 6月, 2009
* [V-Ray]Maya版のコマンドラインライセンス・・・
Posted on 6月 29th, 2009 by tai. Filed under Maya.
* レンダリング環境の可能性模索中
Posted on 6月 27th, 2009 by tai. Filed under CG.
現実的なものを模索中。
mental rayやっときゃ間違いない、と思ってmental ray中ですが、
一応あらゆる可能性を常に考えておきたい。
* 英語など
Posted on 6月 27th, 2009 by tai. Filed under 雑記.
* [movie]BAIDIR
Posted on 6月 25th, 2009 by tai. Filed under Movie.
motiongrapherより発見。
超かっこいい。
動きとか色使いとか、4℃を髣髴とさせる=僕の好み。
フランス発の2Dアニメーションみたいです。
前半の色とか特に好きかも。
4℃っぽいって書いたけど日本っぽくない色使いだなとも思う。
何にしても良いことには変わりない。
* [悩み中]どれがいいかな
Posted on 6月 25th, 2009 by tai. Filed under 雑記.
* [雑文]電車通勤嫌だ
Posted on 6月 25th, 2009 by tai. Filed under 雑記.
ちょっとだけ直すところがあって、1,2時間もすれば終わるのに、終電間際だったがために泊まらざるを得ないのは納得がいかん:(
自転車か原チャで通勤したいす。
その程度朝早く来いよバカヤロウ、というご指摘は華麗にスルーします。
全然起きれない。
* [lucille]lucilleコミュ出来ました
Posted on 6月 22nd, 2009 by tai. Filed under lucille.
mixiにlucilleコミュが出来ました。
philo式のchiyamaさんが先導しています。
僕は2ゲトしたので副管理人やらせていただくことになりました。
我々lucilleにはただならぬ可能性と期待を感じていますので、今後のlucilleの動向を見ながらコミュニティの方でも活動を行いたいと思っています。
ご興味を持たれた方は是非ご入会を(・・)ノシ
リンク
現在lucille神のsyoyoさんの降臨待ちです:)
* [Houdini] Apprentice Challenge Winners
Posted on 6月 22nd, 2009 by tai. Filed under Houdini.
Houdini Apprentice Challengeの結果発表がSide EffectsのHPにて行われています。
蛸強えぇぇwww
個人的には上から2番目のが好きです。この発想いいなぁ、シンプルで。ビルが可愛いwwwww
全応募作品はこちらで閲覧可能なようです。
みんな楽しんで映像作ってる感じが良いですね。
出してない人間があれこれコメントするのはアレなので控えます:)
* modo 401
Posted on 6月 20th, 2009 by tai. Filed under CG.
modo401がリリースされたということでチラホラWEBなど眺めてました。
http://www.mars-inc.net/
いやぁなんとも次世代3DCG作成ソフトって感じです。
ついにアニメーションが出来るようになったのね。
となると今のところ死角はエフェクト周りのみか、な?
でも2005年だかそこらのSiggraphでパーティクルやらのデモがあったらしい(あくまで噂で聞いたレベル)のでそのうち出るのかも・・・?
レンダリングもどうやらPhysically basedなものが搭載されているっぽいし、
とりあえずトレンドはかなり押さえられてる印象。
* [CG本]Texturing & Modeling
Posted on 6月 18th, 2009 by tai. Filed under CG.
Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版
BDさん超GJ!!シェーダ書きの超名著らしいので即買いで。
今の仕事終わったらじっくり読む。
最近のコメント
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に tai より
- [Windowsコマンドプロンプト]引数の処理 に 匿名 より
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で に たー より
- [Maya] Fluidのタイムリマップテスト に tai より
最近の投稿
- [Maya] Some fun stuff in Maya2011
- [Houdini] VOPでシェーダ作ってみた
- [Maya] FluidのタイムリマップをMaya2010で
- 経産省のアイデアボックスに関するお願い
- [海外プロダクション情報]DD Vancouverの求人開始など
アーカイブ
- 2010年3月
- 2010年2月
- 2010年1月
- 2009年12月
- 2009年11月
- 2009年10月
- 2009年9月
- 2009年8月
- 2009年7月
- 2009年6月
- 2009年5月
- 2009年4月
- 2009年3月
- 2009年2月
- 2009年1月
- 2008年12月
- 2008年11月
- 2008年10月
- 2008年9月
- 2008年8月
- 2008年7月
- 2008年6月
- 2008年5月
- 2008年4月
- 2008年3月
- 2008年2月
- 2008年1月
- 2007年12月
- 2007年11月
- 2007年10月
- 2007年9月
- 2007年8月
- 2007年7月
- 2007年6月
- 2007年5月
- 2007年4月
- 2007年3月