* ILM Purchases Nuke Site Licence
Posted on 6月 10th, 2009 by tai. Filed under CG.
ILM Purchases Nuke Site Licence
ILMもNukeへ移行ですか。
日本の現場ではほとんどお目にかかれないNukeですが、海外ではかなり広く使われているんですね。
日本のCG業界がWin+AEから離れる日はくるのかな?
みんなして、やっぱりコンポジットはノードベースがいいよ、、とか思っていても離れられないAE。
問題は値段?プラグイン?
僕にはわかりません。
ノードベースのコンポジタといえばHoudiniとXSI、あとはBlenderにも付属しているわけなので、
勉強ってことなら今すぐ触れますよ!
そういえばNukeもPLEありますね。ノイズ入るけど。
僕はHoudiniで。
7 Responses to “ILM Purchases Nuke Site Licence”
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6月 10th, 2009 at AM 2:12
Shakeが終わってしまいましたからねえ...他に選択肢と言えばNukeしかないような.
でもNukeはいいですよ.好きなツールです.
6月 10th, 2009 at AM 2:17
nukeのPLEは知らんかったです。
興味深いですねー
暇できたらやってみまーす♪
6月 10th, 2009 at AM 2:56
まーちょこちょこした色んな作業やるのにAEは便利だしね
実を言うと嫌いですが・・・
6月 10th, 2009 at AM 11:05
僕はBlenderで。。。
必要最低限のノードをプラグインかなんかで実装できれば
一気に普及すると思うんだけどなー。無料でマルチOSだし。
6月 10th, 2009 at PM 12:03
海外は、最近は Nuke か Fusion が多いみたいですね。
国内は相変らずAEだらけですね。何で皆アレを使うのか
全く意味不明ですがww
私はMayaのHyperShadeで(えぇぇぇ!!
6月 10th, 2009 at PM 12:22
価格もあると思いますが、AEはユーザーが多いのでいまさら急に変えられないのかも。AE歴の長い人なんかはAE以外のノードベースのソフトはイマイチ使いにくいと感じる人も少なくないようですし。
アニメの撮影だとタイムラインベースのAEの方が便利だとは思いますが。
6月 10th, 2009 at PM 12:37
>ますおさん
Shake終わってしまいましたねー。
AppleがShakeのリニューアル版(?)をPhenomenonだかなんだかアレとかぶっちゃってる感じの名前の製品を出すなんて噂もありましたけど、NAB2008でも2009でも出なかったですし、今後も出ないと踏んでます。
評判も良いツールでしたし、残念ですねー。。
結局触る機会無かったなぁ。
>@hさん
是非試してみてください!
>rvaくん
そうそう、結局日本のやり方に合ってる、ともいえてしまうのかも、とは思った。
実写やってる友達に、AEダメじゃない?って話をしたら、あれが無いと話にならん!!て。
他の選択肢考えて無いだけかもしれんけどね。
ざっくりやりたいときにアレとアレがないとキツイ、とかは言ってたな。
>hajimeさん
Blenderは何気に良いと思うんですよね僕も。
タイムラインとかの扱いが若干なにやら怪しい気もしますが、、
ノードとかもそうですけど、コンポジット用のインターフェイス設定とか導入とか、もうちょいまとまってればさらに、とは思うんですけどね。
テストコンポとかスクリプトで流せたら相当強いんじゃないかなー、なんて。
>chiyamaさん
Fusionですか?そ、そうなんだ。
Blurぐらいしか把握してなかったです<CG会社
Fusionは、Windowsで使えるノードベースってこれしかないもんね、、、っていう若干ネガティブな理由による採用例が多いんじゃなかろうか、と踏んでます。
AEはやっぱり安くて使ってる人多いから、じゃないでしょうかねー。なんとなく。
前に同僚というか大先輩がHyperShadeとイメージプレーンで簡単な合成なら出来ますよ、って言っててびっくりしました。
Mayaでも頑張れば扱えるんだなと気づきましたww
>ひがさん
そういうのが大きいでしょうね、やはり。
価格は結構なんだかんだで、絶対必要なら出しますし。
つっても国内代理店はちょっとぼりすぎじゃないかと思ってますが:(
$3,500ならせめて50だろと言いたいです。
無理して移行しようと思わなければ、AEなくなりでもしない限り
ノードベースのコンポジットソフトが主流になることはこの先無いんじゃないでしょうか。<日本