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	<title>ILM Purchases Nuke Site Licence へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1330</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 03:37:56 +0000</pubDate>
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		<description>＞ますおさん
Shake終わってしまいましたねー。
AppleがShakeのリニューアル版（？）をPhenomenonだかなんだかアレとかぶっちゃってる感じの名前の製品を出すなんて噂もありましたけど、NAB2008でも2009でも出なかったですし、今後も出ないと踏んでます。
評判も良いツールでしたし、残念ですねー。。
結局触る機会無かったなぁ。

＞@hさん
是非試してみてください！

＞rvaくん
そうそう、結局日本のやり方に合ってる、ともいえてしまうのかも、とは思った。
実写やってる友達に、AEダメじゃない？って話をしたら、あれが無いと話にならん！！て。
他の選択肢考えて無いだけかもしれんけどね。
ざっくりやりたいときにアレとアレがないとキツイ、とかは言ってたな。

＞hajimeさん
Blenderは何気に良いと思うんですよね僕も。
タイムラインとかの扱いが若干なにやら怪しい気もしますが、、
ノードとかもそうですけど、コンポジット用のインターフェイス設定とか導入とか、もうちょいまとまってればさらに、とは思うんですけどね。
テストコンポとかスクリプトで流せたら相当強いんじゃないかなー、なんて。

＞chiyamaさん
Fusionですか？そ、そうなんだ。
Blurぐらいしか把握してなかったです＜CG会社
Fusionは、Windowsで使えるノードベースってこれしかないもんね、、、っていう若干ネガティブな理由による採用例が多いんじゃなかろうか、と踏んでます。

AEはやっぱり安くて使ってる人多いから、じゃないでしょうかねー。なんとなく。

前に同僚というか大先輩がHyperShadeとイメージプレーンで簡単な合成なら出来ますよ、って言っててびっくりしました。
Mayaでも頑張れば扱えるんだなと気づきましたｗｗ

＞ひがさん
そういうのが大きいでしょうね、やはり。
価格は結構なんだかんだで、絶対必要なら出しますし。
つっても国内代理店はちょっとぼりすぎじゃないかと思ってますが:(
$3,500ならせめて50だろと言いたいです。

無理して移行しようと思わなければ、AEなくなりでもしない限り
ノードベースのコンポジットソフトが主流になることはこの先無いんじゃないでしょうか。＜日本
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ますおさん<br />
Shake終わってしまいましたねー。<br />
AppleがShakeのリニューアル版（？）をPhenomenonだかなんだかアレとかぶっちゃってる感じの名前の製品を出すなんて噂もありましたけど、NAB2008でも2009でも出なかったですし、今後も出ないと踏んでます。<br />
評判も良いツールでしたし、残念ですねー。。<br />
結局触る機会無かったなぁ。</p>
<p>＞@hさん<br />
是非試してみてください！</p>
<p>＞rvaくん<br />
そうそう、結局日本のやり方に合ってる、ともいえてしまうのかも、とは思った。<br />
実写やってる友達に、AEダメじゃない？って話をしたら、あれが無いと話にならん！！て。<br />
他の選択肢考えて無いだけかもしれんけどね。<br />
ざっくりやりたいときにアレとアレがないとキツイ、とかは言ってたな。</p>
<p>＞hajimeさん<br />
Blenderは何気に良いと思うんですよね僕も。<br />
タイムラインとかの扱いが若干なにやら怪しい気もしますが、、<br />
ノードとかもそうですけど、コンポジット用のインターフェイス設定とか導入とか、もうちょいまとまってればさらに、とは思うんですけどね。<br />
テストコンポとかスクリプトで流せたら相当強いんじゃないかなー、なんて。</p>
<p>＞chiyamaさん<br />
Fusionですか？そ、そうなんだ。<br />
Blurぐらいしか把握してなかったです＜CG会社<br />
Fusionは、Windowsで使えるノードベースってこれしかないもんね、、、っていう若干ネガティブな理由による採用例が多いんじゃなかろうか、と踏んでます。</p>
<p>AEはやっぱり安くて使ってる人多いから、じゃないでしょうかねー。なんとなく。</p>
<p>前に同僚というか大先輩がHyperShadeとイメージプレーンで簡単な合成なら出来ますよ、って言っててびっくりしました。<br />
Mayaでも頑張れば扱えるんだなと気づきましたｗｗ</p>
<p>＞ひがさん<br />
そういうのが大きいでしょうね、やはり。<br />
価格は結構なんだかんだで、絶対必要なら出しますし。<br />
つっても国内代理店はちょっとぼりすぎじゃないかと思ってますが:(<br />
$3,500ならせめて50だろと言いたいです。</p>
<p>無理して移行しようと思わなければ、AEなくなりでもしない限り<br />
ノードベースのコンポジットソフトが主流になることはこの先無いんじゃないでしょうか。＜日本</p>
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	<item>
		<title>ひが より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1328</link>
		<dc:creator>ひが</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 03:22:44 +0000</pubDate>
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		<description>価格もあると思いますが、AEはユーザーが多いのでいまさら急に変えられないのかも。AE歴の長い人なんかはAE以外のノードベースのソフトはイマイチ使いにくいと感じる人も少なくないようですし。

アニメの撮影だとタイムラインベースのAEの方が便利だとは思いますが。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>価格もあると思いますが、AEはユーザーが多いのでいまさら急に変えられないのかも。AE歴の長い人なんかはAE以外のノードベースのソフトはイマイチ使いにくいと感じる人も少なくないようですし。</p>
<p>アニメの撮影だとタイムラインベースのAEの方が便利だとは思いますが。</p>
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	<item>
		<title>chiyama より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1327</link>
		<dc:creator>chiyama</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 03:03:15 +0000</pubDate>
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		<description>海外は、最近は Nuke か Fusion が多いみたいですね。
国内は相変らずAEだらけですね。何で皆アレを使うのか
全く意味不明ですがww

私はMayaのHyperShadeで(えぇぇぇ!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>海外は、最近は Nuke か Fusion が多いみたいですね。<br />
国内は相変らずAEだらけですね。何で皆アレを使うのか<br />
全く意味不明ですがww</p>
<p>私はMayaのHyperShadeで(えぇぇぇ!!</p>
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	<item>
		<title>hajime より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1324</link>
		<dc:creator>hajime</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 02:05:22 +0000</pubDate>
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		<description>僕はBlenderで。。。
必要最低限のノードをプラグインかなんかで実装できれば
一気に普及すると思うんだけどなー。無料でマルチOSだし。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>僕はBlenderで。。。<br />
必要最低限のノードをプラグインかなんかで実装できれば<br />
一気に普及すると思うんだけどなー。無料でマルチOSだし。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>rva より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1323</link>
		<dc:creator>rva</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:56:09 +0000</pubDate>
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		<description>まーちょこちょこした色んな作業やるのにＡＥは便利だしね
実を言うと嫌いですが・・・</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>まーちょこちょこした色んな作業やるのにＡＥは便利だしね<br />
実を言うと嫌いですが・・・</p>
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	<item>
		<title>＠ｈ より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1321</link>
		<dc:creator>＠ｈ</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:17:35 +0000</pubDate>
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		<description>nukeのPLEは知らんかったです。
興味深いですねー

暇できたらやってみまーす♪</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>nukeのPLEは知らんかったです。<br />
興味深いですねー</p>
<p>暇できたらやってみまーす♪</p>
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	<item>
		<title>ますお より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/06/10/ilm-purchases-nuke-site-licence/comment-page-1/#comment-1320</link>
		<dc:creator>ますお</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 17:12:36 +0000</pubDate>
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		<description>Shakeが終わってしまいましたからねえ．．．他に選択肢と言えばNukeしかないような．

でもNukeはいいですよ．好きなツールです．</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Shakeが終わってしまいましたからねえ．．．他に選択肢と言えばNukeしかないような．</p>
<p>でもNukeはいいですよ．好きなツールです．</p>
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