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2009-06 Archive

[After Effects] Expressionでフレーム番号桁合わせ表示

超絶簡単だけどあまり使わないのでメモ。

テキストのソーステキストにExpression追加して、以下を記述。

t = time * FPS + START_FRAME + "";
while (t.length<DIGIT) t = '0'+t;

大文字は適宜置き換える。
FPS → コンポジションのFPS(24とか30とか)
START_FRAME → スタートフレーム(0とか1とか)
DIGIT → 桁(4なら0001, 0002…)

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[mental ray] Placeholder

mental ray Placeholder Tips
ジオメトリシェーダに引き続きというか絡んでというか、これもまた気になるネタ。

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[mental ray] ジオメトリシェーダ

RFRKを触る機会があったので、ちょろっとmiファイルだして中をのぞいてみた。
やはりジオメトリシェーダなのね。
RFRKはMayaのプラグインと見せかけてmental rayのジオメトリシェーダなのです。

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Macbook Pro

さて、先日のWWDCでMacbook Proがアップデートされました。
新Macbook Proでは旧Macbookのユニボディ版が13inch版として新しくMacbook Proの仲間入りです。
で、例によって、欲しい。。

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SIGGRAPH 2009 Technical Papers Video Preview

  • Posted by: tai
  • 2009/06/10 02:02
  • CG


おもしれーーーーー!!
やっぱりSiggraphは僕にとって魔法の世界なんだろうなぁ。
早いとこ行かないと。今年は無理でも来年には・・・
とりあえず今年のSiggraphAsiaから:)

こういうの論文読んで理解できるようになるにはまずは何からやったらいいのか、見当すら付かない。
あー。

ILM Purchases Nuke Site Licence

ILM Purchases Nuke Site Licence
ILMもNukeへ移行ですか。
日本の現場ではほとんどお目にかかれないNukeですが、海外ではかなり広く使われているんですね。

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[mental ray] MetaSL Material Library

MetaSL Material Library

MetaSL Material Libraryがオープンしたようです。
< 情報元 : zap’s mental ray tips>

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[mental ray] mentalrayUserData?

ちょろっと調べた結果、カスタムデータをmiに追加したい場合は
 ・mentalrayText ノードを使う
 ・mentalrayUserDataノードを使う
などがあることが判明。

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[mental ray]パーティクル

mental rayではどうやってパーティクル扱ってるのか気になって、
パーティクルがちょろちょろ出てるだけのシーン作ってmiにしてみた。
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NVIRT

  • Posted by: tai
  • 2009/06/01 23:00
  • CG

面白そうなの見つけたのでメモ。
後で読む。

http://realtimerendering.com/downloads/NVIRT-Overview.pdf

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