ホッタラケ鑑賞オフやります。

帰省中でコメントとか諸々おざなりですみません。
全然ネットに近づかない日々を送っております。
言い換えれば毎日飲んでいます。正直胃の調子が悪い。

ブログの更新するつもりはなかったんですが、近々で行われるものがあるので取り急ぎ告知します。
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[Maya + mental ray] Maya2009のレンダーパスが思ったより良さそうな気がしてきた

タイトル通りなんですが、Maya2009からmental rayでのレンダリングの際にパスを自動で分けてくれる機能がつきました。
2010からはmental rayのバッチライセンスが付属するということで、今後のメインレンダラはmental rayになるだろうという前提の下での調査です。

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Who are you?

タイトル通りなんですが、こいつ誰だよ?と思ってこのブログを読んでくれてる方多いんじゃないでしょうか。
本当にこんな素性の知れない男のブログを読んでくださってありがとうございます。

昨年から今年にかけて、「コマツですよろしくどうぞ」と自己紹介すると、memlogの方ですか?と聞いていただける機会も増え、その流れから知り合いも増え、ネットってすげーなーと実感しているところです。
今後も引き続きご愛顧頂けたら幸いです。

で、そろそろ公開したいネタもあるので、正体明かします。
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Maya2010

さーて、ついに来ましたね。
昨夜僕の周りのTwitterの人たちの間では祭が起こりましたよ。

やはり注目のアップデートはこの辺でしょうか。
・Unlimited, Completeの廃止
・Maya Composite (旧Toxik)
・MatchMove (旧MatchMover)
・mental ray for Mayaのバッチライセンス5本
・Backburner

それぞれに関してちょろっと考察をまとめてみます。
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リグ、、、

もしかすると近い未来、リグツールキットみたいなものを作らないといけなくなるかもしれないので、ちょっと考えておきます。

個人的には今後未来永劫あまり触りたくない分野ではあった、、、
いやいや考えるだけなら楽しいから全然OKなんですが、実際に手を動かしたくはなかった。
何故ならタスク的に超劇重だから。
ほかのことが出来なくなっちゃうもの!
まぁでも食うためにはなんでもやるぜおいら。

ということでざっくりアイディアまとめてみたんだぜ!

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Sony Pictures Imageworks、オープンソース開発プログラムを発足

Sony Pictures Imageworks、オープンソース開発プログラムを発足
http://opensource.imageworks.com/

SPIがオープンソースプロダクトをリリースした模様です。
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