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	<title>MayaのToonライン周りメモ（訂正版） へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 12:09:47 +0000</pubDate>
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		<description>＞ogawaさん
mental rayで万事解決です（ぇー
あれこれいじるには面白いんですけどね。仕事で使うには、というかpencil+と比べちゃうとちょっと・・・みたいな。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ogawaさん<br />
mental rayで万事解決です（ぇー<br />
あれこれいじるには面白いんですけどね。仕事で使うには、というかpencil+と比べちゃうとちょっと・・・みたいな。</p>
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		<title>ogawa より</title>
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		<dc:creator>ogawa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 16:33:47 +0000</pubDate>
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		<description>うーん、気になるー。occlusion surface？
まぁ、明後日来る予定のMをやってたYさん（さっぱり誰だかわかんないねw）なんかは
さっさと見切りつけてVectorRender使ってたしなぁ。

PaintEffectポリゴン化していじったりRayTraceしてみたり、色々面白いんだけどね。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>うーん、気になるー。occlusion surface？<br />
まぁ、明後日来る予定のMをやってたYさん（さっぱり誰だかわかんないねw）なんかは<br />
さっさと見切りつけてVectorRender使ってたしなぁ。</p>
<p>PaintEffectポリゴン化していじったりRayTraceしてみたり、色々面白いんだけどね。</p>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 10:57:41 +0000</pubDate>
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		<description>＞ogawaさん
遅くなりまして:P

Oversamplingの場所は見つけました！
ただOversamplingで消えるレベルのものではなさそうなんですよねー。
たまたまなのかもしれませんが、ぶつぶつ分断されてしまってたのは、、
もしかしたらocclusion surface？とかを設定してなかったかも、と思いました。
とりあえず最終的に問題ないクオリティまで詰めると速度の問題でmr優勢！となりました。
paint effect使うってのは面白いアイディアだと思うんですけどもねー:(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ogawaさん<br />
遅くなりまして:P</p>
<p>Oversamplingの場所は見つけました！<br />
ただOversamplingで消えるレベルのものではなさそうなんですよねー。<br />
たまたまなのかもしれませんが、ぶつぶつ分断されてしまってたのは、、<br />
もしかしたらocclusion surface？とかを設定してなかったかも、と思いました。<br />
とりあえず最終的に問題ないクオリティまで詰めると速度の問題でmr優勢！となりました。<br />
paint effect使うってのは面白いアイディアだと思うんですけどもねー:(</p>
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		<title>ogawa より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/10/26/maya%e3%81%aetoon%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e5%91%a8%e3%82%8a%e3%83%a1%e3%83%a2/comment-page-1/#comment-1642</link>
		<dc:creator>ogawa</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:20:54 +0000</pubDate>
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		<description>ちわ。
細かい事ですが、Render Settings の Paint Effects Rendering Options の下ですね。

分断された線の連続になったりっていうのはあんまり聞いた事無いかも・・・
もし良ければ絵か簡単な再現データ送ってもらえれば検証して文句言っておきますよー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ちわ。<br />
細かい事ですが、Render Settings の Paint Effects Rendering Options の下ですね。</p>
<p>分断された線の連続になったりっていうのはあんまり聞いた事無いかも・・・<br />
もし良ければ絵か簡単な再現データ送ってもらえれば検証して文句言っておきますよー</p>
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		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/10/26/maya%e3%81%aetoon%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e5%91%a8%e3%82%8a%e3%83%a1%e3%83%a2/comment-page-1/#comment-1641</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 01:57:51 +0000</pubDate>
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		<description>＞r_itohさん
あーーーーーOversamplingってここにあったんですか！！
あるのは知ってたんですが見つけられず、、、感謝です！

が、MayaToonの問題はOversampling云々以前の問題だったりする気がします。
今回のケースだと斜めに素直に出て欲しい線が、微妙に傾斜の異なる分断された線の連続になったりとか。

今回が特殊なケースなのかもしれませんが。。
と言ってもそんな変なもの作ってるつもりはないんですけどね、、、

線を検出するってのはいいアイディアだと思うのですが、もうちょっと精度良くと言うか、、頑張って欲しいところです。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞r_itohさん<br />
あーーーーーOversamplingってここにあったんですか！！<br />
あるのは知ってたんですが見つけられず、、、感謝です！</p>
<p>が、MayaToonの問題はOversampling云々以前の問題だったりする気がします。<br />
今回のケースだと斜めに素直に出て欲しい線が、微妙に傾斜の異なる分断された線の連続になったりとか。</p>
<p>今回が特殊なケースなのかもしれませんが。。<br />
と言ってもそんな変なもの作ってるつもりはないんですけどね、、、</p>
<p>線を検出するってのはいいアイディアだと思うのですが、もうちょっと精度良くと言うか、、頑張って欲しいところです。。</p>
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		<title>r_itoh より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/10/26/maya%e3%81%aetoon%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e5%91%a8%e3%82%8a%e3%83%a1%e3%83%a2/comment-page-1/#comment-1640</link>
		<dc:creator>r_itoh</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 07:18:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1601#comment-1640</guid>
		<description>Maya Toon のアンチですが
Render Setting &gt; Maya Softwareの
Oversample　と　Oversample post filter
のチェックを入れた状態でも、きたないですか？

いずれにしろ、contourより遅いことには変わりはないですが、、、
mayaToonは設定するモデルの細かさにも、設定自体にもかなり影響受けるので、大変ですよね。
paintEffectブラシを割り当てられるので、おーーっていう表現も可能ではあるんでしょうけど、３Dでぐるぐる回すと
線の描画のしなおしでガクガクなって、使えないしｗ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maya Toon のアンチですが<br />
Render Setting &gt; Maya Softwareの<br />
Oversample　と　Oversample post filter<br />
のチェックを入れた状態でも、きたないですか？</p>
<p>いずれにしろ、contourより遅いことには変わりはないですが、、、<br />
mayaToonは設定するモデルの細かさにも、設定自体にもかなり影響受けるので、大変ですよね。<br />
paintEffectブラシを割り当てられるので、おーーっていう表現も可能ではあるんでしょうけど、３Dでぐるぐる回すと<br />
線の描画のしなおしでガクガクなって、使えないしｗ</p>
]]></content:encoded>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:12:26 +0000</pubDate>
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		<description>contour、斜めの線には弱いなー。

多分隣のピクセル（サンプリングポイント？）との差分をみるから斜めっていうのはアルゴリズム的に弱いんだろうなと思う。
maxプラグインのpencil+あたりはEPS形式とかでもﾀﾞセルみたいなので、おそらく線を一回計算している予感。

mental rayのcontourがラスタでpencil+はベクタとも言えそうな。
まぁ内部のことは詳しくはわからんけども。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>contour、斜めの線には弱いなー。</p>
<p>多分隣のピクセル（サンプリングポイント？）との差分をみるから斜めっていうのはアルゴリズム的に弱いんだろうなと思う。<br />
maxプラグインのpencil+あたりはEPS形式とかでもﾀﾞセルみたいなので、おそらく線を一回計算している予感。</p>
<p>mental rayのcontourがラスタでpencil+はベクタとも言えそうな。<br />
まぁ内部のことは詳しくはわからんけども。</p>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:10:07 +0000</pubDate>
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		<description>＞rvaくん
どこにラインが出るか計算するのがレンダリング時にピクセル単位で、じゃないから負荷がすごいかかるんだと思う。
いちいちオブジェクトみたいなもの配置してるんだと考えればまぁそうなんだろうなとは思うけどさ、、、その頑張りも虚しく普通のラインだしたいケースなんかでは使えない。。残念ながら。。

アートアニメっぽいような線がウニョウニョするようなものとかなら結構効果的に使えそうな気もする。シビアじゃないラインというか。雰囲気重視のというか。

とりあえずアニメっぽいのならcontourでOKってことには変わりないかなと。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞rvaくん<br />
どこにラインが出るか計算するのがレンダリング時にピクセル単位で、じゃないから負荷がすごいかかるんだと思う。<br />
いちいちオブジェクトみたいなもの配置してるんだと考えればまぁそうなんだろうなとは思うけどさ、、、その頑張りも虚しく普通のラインだしたいケースなんかでは使えない。。残念ながら。。</p>
<p>アートアニメっぽいような線がウニョウニョするようなものとかなら結構効果的に使えそうな気もする。シビアじゃないラインというか。雰囲気重視のというか。</p>
<p>とりあえずアニメっぽいのならcontourでOKってことには変わりないかなと。</p>
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		<title>rva より</title>
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		<dc:creator>rva</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 17:23:30 +0000</pubDate>
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		<description>MayaToonってそんな遅いのか
ほとんどcontourしか使った事無かったから知らんかった</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MayaToonってそんな遅いのか<br />
ほとんどcontourしか使った事無かったから知らんかった</p>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:07:29 +0000</pubDate>
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		<description>レンダリング時間がクソ速い上にキレイなので、contour使うことにしました。
MayaToon3分のが10秒とかだもんなぁ、、勝負にならんというか、、、
シーン作り直す手間考えても圧倒的に早い。まぁそんなにたいした手間じゃないからやるんですけども。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>レンダリング時間がクソ速い上にキレイなので、contour使うことにしました。<br />
MayaToon3分のが10秒とかだもんなぁ、、勝負にならんというか、、、<br />
シーン作り直す手間考えても圧倒的に早い。まぁそんなにたいした手間じゃないからやるんですけども。</p>
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