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	<title>CGアーティストになるためには？ へのコメント</title>
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	<description>a cg blog</description>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 12:00:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-2197</guid>
		<description>＞KohFlagさん
はじめまして。
コメントありがとうございます。
ただなんとなく悶々としていた気持ちを書いたポストですが、
少しでもお役に立てたなら幸いです:)
今のCG業界、仕事はたくさんあるのでチャンスは必ずあると思います。
是非頑張ってその手に掴んで下さい！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞KohFlagさん<br />
はじめまして。<br />
コメントありがとうございます。<br />
ただなんとなく悶々としていた気持ちを書いたポストですが、<br />
少しでもお役に立てたなら幸いです:)<br />
今のCG業界、仕事はたくさんあるのでチャンスは必ずあると思います。<br />
是非頑張ってその手に掴んで下さい！！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>KohFlag より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-2196</link>
		<dc:creator>KohFlag</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 06:58:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-2196</guid>
		<description>はじめまして。
KohFlagと申します。

記事、興味深く読ませていただきました。
私は、昨年9月までCG専門学校に通っていまして、現在は作品作りをしながらCG業界を目指して就職活動中の者です。
学校卒業後、既に1年位経ってしまったのですが、まだ就職が決まっておらず、少し落ち込みつつもあきらめたくない気持ちでおりました。
そんな中、本記事を拝見し、とても勇気を頂きました。
今後もあきらめずに、CG業界へ入るために自分を信じて、作品作りに励みたいと思います。

良い記事を書いていただき、本当にありがとうございます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>はじめまして。<br />
KohFlagと申します。</p>
<p>記事、興味深く読ませていただきました。<br />
私は、昨年9月までCG専門学校に通っていまして、現在は作品作りをしながらCG業界を目指して就職活動中の者です。<br />
学校卒業後、既に1年位経ってしまったのですが、まだ就職が決まっておらず、少し落ち込みつつもあきらめたくない気持ちでおりました。<br />
そんな中、本記事を拝見し、とても勇気を頂きました。<br />
今後もあきらめずに、CG業界へ入るために自分を信じて、作品作りに励みたいと思います。</p>
<p>良い記事を書いていただき、本当にありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1756</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:35:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1756</guid>
		<description>こちらも遅くなりまして、、

＞Jさん
元同僚が同じHN使ってるのでてっきり彼かと思いました。別人ですよね、すみません:P
喜んでいただけたようで何よりです:)

天才ですか。いると思います。
僕の身近でモーツァルトクラスの天才はみたことないですけども:P

僕が才能関係ないって言ったのは、CGやるぐらい別に誰でも出来るんだからやる前にあきらめんな、っていうぐらいのノリなんです。
IQ180とかある人も実際いるらしいですが、そういうの捕まえて凡人とか言うつもりは無いですし、数ある芸術も天才が作り上げてきた、なんて話もしばしばされますし、いていいんじゃないでしょうか、天才。
天才とか大げさなところ以前に、個々の実力に差が全く無いとも思ってません。

自論ですが神とか天才とか、そういうのは自分が出来ないことをいとも簡単にやってのけてしまう人やものを見たときに出てくる言葉だと思うんです。絵描くでも楽器弾くでも台風来たでも、絶対自分に出来ないと思えば思うほどそう思うのかなーと。
もし自分で雷起こせるなら、自然現象見ても神を恐れたりしなくなると思うんです、多分ｗｗ
と、ちょっと話それましたが、CGの場合そういうのと違って練習でどうにかなるところがかなりありますし、商品を制作しているわけなので、他の仕事と大差ないと思うんです。
なので、才能とかいりませんよ、ただの仕事ですよ、って話をした感じです。
経理に才能いるとか聞かないのに、なんでCGは才能の話になるのか不思議だなー、と。

まぁもちろん努力もせずに誰でもなれるわけではないですし、誰でもハリウッドで働ける！とか言ってるつもりも全然無いです。
でも、本気でやったら、やって出来ないことは無い＝望みがあるならそれに向かって全力で頑張りましょう、とは思ってます。
才能を語る前にやれることはまだ山ほどあるんじゃないかなーと。

僕はまだ才能とかどうとか言う以前の以前のさらにもっとずっと手前の段階なので、まだまだ頑張れるなーとは思ってます。

と、ちょい長くなりましたが、大体そんなところでしょうか。

お粗末さまでした。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こちらも遅くなりまして、、</p>
<p>＞Jさん<br />
元同僚が同じHN使ってるのでてっきり彼かと思いました。別人ですよね、すみません:P<br />
喜んでいただけたようで何よりです:)</p>
<p>天才ですか。いると思います。<br />
僕の身近でモーツァルトクラスの天才はみたことないですけども:P</p>
<p>僕が才能関係ないって言ったのは、CGやるぐらい別に誰でも出来るんだからやる前にあきらめんな、っていうぐらいのノリなんです。<br />
IQ180とかある人も実際いるらしいですが、そういうの捕まえて凡人とか言うつもりは無いですし、数ある芸術も天才が作り上げてきた、なんて話もしばしばされますし、いていいんじゃないでしょうか、天才。<br />
天才とか大げさなところ以前に、個々の実力に差が全く無いとも思ってません。</p>
<p>自論ですが神とか天才とか、そういうのは自分が出来ないことをいとも簡単にやってのけてしまう人やものを見たときに出てくる言葉だと思うんです。絵描くでも楽器弾くでも台風来たでも、絶対自分に出来ないと思えば思うほどそう思うのかなーと。<br />
もし自分で雷起こせるなら、自然現象見ても神を恐れたりしなくなると思うんです、多分ｗｗ<br />
と、ちょっと話それましたが、CGの場合そういうのと違って練習でどうにかなるところがかなりありますし、商品を制作しているわけなので、他の仕事と大差ないと思うんです。<br />
なので、才能とかいりませんよ、ただの仕事ですよ、って話をした感じです。<br />
経理に才能いるとか聞かないのに、なんでCGは才能の話になるのか不思議だなー、と。</p>
<p>まぁもちろん努力もせずに誰でもなれるわけではないですし、誰でもハリウッドで働ける！とか言ってるつもりも全然無いです。<br />
でも、本気でやったら、やって出来ないことは無い＝望みがあるならそれに向かって全力で頑張りましょう、とは思ってます。<br />
才能を語る前にやれることはまだ山ほどあるんじゃないかなーと。</p>
<p>僕はまだ才能とかどうとか言う以前の以前のさらにもっとずっと手前の段階なので、まだまだ頑張れるなーとは思ってます。</p>
<p>と、ちょい長くなりましたが、大体そんなところでしょうか。</p>
<p>お粗末さまでした。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>J より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1753</link>
		<dc:creator>J</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 10:38:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1753</guid>
		<description>初めまして。何やら話題になってるようなので、読ませていただきました。
これから業界を目指す者としてはとても参考になる記事でした。コメント欄も凄く参考になる意見ばかりでした。ありがとうございます！
才能の有無についてはどちらでもいいですが、天才と呼ばれる存在なら『有り』だと思います。天才って呼ばれる存在は、要するにただの差別化なんだなと思ってます。俺にできない事をあいつはいとも簡単にやりやがる！って思う人が多いか少ないかの違いなのかな、とか思ってます。って、この天才がどうのこうのの話は本来関係有りませんね。すみません。才能は信じないけど、天才の定義について、存在についてはどう思われてるのかなぁ、と。よければこれについての意見みたいなものがあったら教えてもらいたいです。他人の意見を聞いたりするのが好きなんです^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>初めまして。何やら話題になってるようなので、読ませていただきました。<br />
これから業界を目指す者としてはとても参考になる記事でした。コメント欄も凄く参考になる意見ばかりでした。ありがとうございます！<br />
才能の有無についてはどちらでもいいですが、天才と呼ばれる存在なら『有り』だと思います。天才って呼ばれる存在は、要するにただの差別化なんだなと思ってます。俺にできない事をあいつはいとも簡単にやりやがる！って思う人が多いか少ないかの違いなのかな、とか思ってます。って、この天才がどうのこうのの話は本来関係有りませんね。すみません。才能は信じないけど、天才の定義について、存在についてはどう思われてるのかなぁ、と。よければこれについての意見みたいなものがあったら教えてもらいたいです。他人の意見を聞いたりするのが好きなんです^^</p>
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	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1720</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 12:33:16 +0000</pubDate>
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		<description>＞Co,さん
今更ですがスパムフィルタに捕まってたのでコメントを。。
後ろ向きｗｗｗｗｗ
すみませんｗｗｗ基本ネガティブですｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
まぁネガティブでもやってけますよってことでｗｗ

＞Y.Aさん
どもです。
実際何事も経験になるなぁと思いますよ。
僕もあれこれやってきて、その時は嫌でも結局プラスに転じてるなーと感じることが多いです。
ただでもやっぱりやらないことには分からないものだと思うので、及び腰になっちゃってる学生さんやら高校生やらに少しでもそういうのが伝わるといいなぁと思って書いたのが今回のポストです。
まぁ内容が内容なので業界の人しか見てないってのも知ってるんですけどもｗ

＞inagakiさん
どもです！会場でお会いできて良かったです:)
&gt; ただの通過点になっちゃったりする
ねー、そう思いますホントに。
素人がいきなりピアニストにはなれないように、仕事もまた然り。

人間は想像したものを実現する力を持っている、ってのは誰の言葉か忘れましたが、なりたいと思った時点でなれる要素は十分にあるわけだし、頑張ろう頑張ろう、と。

siggraph行って僕も思うところあったので自分の肝にも銘じつつ邁進するのみであります:D

　
********************************************************************************
　
と、たくさんの方々に反響を頂いている当ポスト、大変感謝しております。
と同時に、普段当ブログを読まれたことのない方も読まれたりなどしているようで、あちこちでいろんな意見が飛び交っているようです。
つまり沢山の方々がこの話題に触れた模様で、となってくると中には気分を害してしまった方も居るようです。
大変申し訳ない限りです。

ここは名前からも分かるとおり、僕のメモという色合いが一番濃いブログであれ、誰かに読ませよう！というものはあまり書いてないつもりです。
とは言うものの、このポストに関しては、検索で引っかかってくるCG業界を志す若者向け、というつもりなので、必ずしもその限りではありません。

なのであまり深く考えずにあれこれ波紋を呼びそうな内容をポストしてしまったことには深く反省しています。
気分を害してしまった方、大変申し訳ありません。

が、今後何かを自粛するつもりもありませんし、似たような内容のことを書くかもしれません。

ネットは基本的に自由な場だと思っているので、読んでくれる人が多かれ少なかれ、僕は書きたいことを書いて行きたいと思っています。
とはいえまぁ基本はメモなんですけどね:P

なので、おういいぞどんどんやれ！という方は、問題ないのですが、そうじゃない方は、ごめんなさい、あまり楽しい内容ポスト出来ないかもしれません。

一応ご報告とお詫びということで、載せておきます。

今後とも宜しくお願いします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞Co,さん<br />
今更ですがスパムフィルタに捕まってたのでコメントを。。<br />
後ろ向きｗｗｗｗｗ<br />
すみませんｗｗｗ基本ネガティブですｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
まぁネガティブでもやってけますよってことでｗｗ</p>
<p>＞Y.Aさん<br />
どもです。<br />
実際何事も経験になるなぁと思いますよ。<br />
僕もあれこれやってきて、その時は嫌でも結局プラスに転じてるなーと感じることが多いです。<br />
ただでもやっぱりやらないことには分からないものだと思うので、及び腰になっちゃってる学生さんやら高校生やらに少しでもそういうのが伝わるといいなぁと思って書いたのが今回のポストです。<br />
まぁ内容が内容なので業界の人しか見てないってのも知ってるんですけどもｗ</p>
<p>＞inagakiさん<br />
どもです！会場でお会いできて良かったです:)<br />
&gt; ただの通過点になっちゃったりする<br />
ねー、そう思いますホントに。<br />
素人がいきなりピアニストにはなれないように、仕事もまた然り。</p>
<p>人間は想像したものを実現する力を持っている、ってのは誰の言葉か忘れましたが、なりたいと思った時点でなれる要素は十分にあるわけだし、頑張ろう頑張ろう、と。</p>
<p>siggraph行って僕も思うところあったので自分の肝にも銘じつつ邁進するのみであります:D</p>
<p>　<br />
********************************************************************************<br />
　<br />
と、たくさんの方々に反響を頂いている当ポスト、大変感謝しております。<br />
と同時に、普段当ブログを読まれたことのない方も読まれたりなどしているようで、あちこちでいろんな意見が飛び交っているようです。<br />
つまり沢山の方々がこの話題に触れた模様で、となってくると中には気分を害してしまった方も居るようです。<br />
大変申し訳ない限りです。</p>
<p>ここは名前からも分かるとおり、僕のメモという色合いが一番濃いブログであれ、誰かに読ませよう！というものはあまり書いてないつもりです。<br />
とは言うものの、このポストに関しては、検索で引っかかってくるCG業界を志す若者向け、というつもりなので、必ずしもその限りではありません。</p>
<p>なのであまり深く考えずにあれこれ波紋を呼びそうな内容をポストしてしまったことには深く反省しています。<br />
気分を害してしまった方、大変申し訳ありません。</p>
<p>が、今後何かを自粛するつもりもありませんし、似たような内容のことを書くかもしれません。</p>
<p>ネットは基本的に自由な場だと思っているので、読んでくれる人が多かれ少なかれ、僕は書きたいことを書いて行きたいと思っています。<br />
とはいえまぁ基本はメモなんですけどね:P</p>
<p>なので、おういいぞどんどんやれ！という方は、問題ないのですが、そうじゃない方は、ごめんなさい、あまり楽しい内容ポスト出来ないかもしれません。</p>
<p>一応ご報告とお詫びということで、載せておきます。</p>
<p>今後とも宜しくお願いします。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>inagaki より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1718</link>
		<dc:creator>inagaki</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 16:21:27 +0000</pubDate>
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		<description>本当にやりたいなら死ぬまであきらめるなって思いますよね。
やる前にあきらめるとか意味不明です。
CG初めてない人がILMとかPixarとかで働きたいとかって
思っても、そりゃぁどうすればいいかなんてわかるはずない
ですよ。今自分にやれることを一つ一つこなして少しづつ
こなしていけば、最初は遠い大きな夢と思っていたことも
ただの通過点になっちゃったりするもんですよね。

taiさん
SIGGRAPHではどうも。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>本当にやりたいなら死ぬまであきらめるなって思いますよね。<br />
やる前にあきらめるとか意味不明です。<br />
CG初めてない人がILMとかPixarとかで働きたいとかって<br />
思っても、そりゃぁどうすればいいかなんてわかるはずない<br />
ですよ。今自分にやれることを一つ一つこなして少しづつ<br />
こなしていけば、最初は遠い大きな夢と思っていたことも<br />
ただの通過点になっちゃったりするもんですよね。</p>
<p>taiさん<br />
SIGGRAPHではどうも。</p>
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	<item>
		<title>Y.A より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1717</link>
		<dc:creator>Y.A</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 14:49:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1717</guid>
		<description>こんばんは、たまに読ませてもらってます。

個人的には好きな事だからってのは大きかったですね。
中学生の頃からなんかピンと来てずっと眺めてたんですが高校辺りで個人のPCでも色々出来るようになったのでその後は自然とのめり込んだ感じです。
この業界取り合えず入ってからも努力次第で幾らでも方向転換出来ると思うので迷ったら今一番熱中出来る物を頑張れば良いと思います。自分は学生時代はモデリングばっかやってましたが今じゃスクリプトばっかりです。
もちろん一日15時間位PCの前でちまちま出来る位好きじゃ無いと仕事にすると苦痛になるかも知れませんが。
あとはcgだけじゃなくて他の事も頑張ればそれは何かしら有効ですよね。
若いうちに興味ある物には片っ端からやってみると良いと思います。
私はプログラミングの触りを大学でやった事が今凄く助かってます。当時は余り理解できなかったですが改めてやると何かしら思い出すものです。

まぁこう言う事は実際仕事に着いてからしか分からなかったりしますが…
自分も数年前は同じ様な不安が頭の中をぐるぐるしてましたし(苦笑</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんばんは、たまに読ませてもらってます。</p>
<p>個人的には好きな事だからってのは大きかったですね。<br />
中学生の頃からなんかピンと来てずっと眺めてたんですが高校辺りで個人のPCでも色々出来るようになったのでその後は自然とのめり込んだ感じです。<br />
この業界取り合えず入ってからも努力次第で幾らでも方向転換出来ると思うので迷ったら今一番熱中出来る物を頑張れば良いと思います。自分は学生時代はモデリングばっかやってましたが今じゃスクリプトばっかりです。<br />
もちろん一日15時間位PCの前でちまちま出来る位好きじゃ無いと仕事にすると苦痛になるかも知れませんが。<br />
あとはcgだけじゃなくて他の事も頑張ればそれは何かしら有効ですよね。<br />
若いうちに興味ある物には片っ端からやってみると良いと思います。<br />
私はプログラミングの触りを大学でやった事が今凄く助かってます。当時は余り理解できなかったですが改めてやると何かしら思い出すものです。</p>
<p>まぁこう言う事は実際仕事に着いてからしか分からなかったりしますが…<br />
自分も数年前は同じ様な不安が頭の中をぐるぐるしてましたし(苦笑</p>
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	</item>
	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1716</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 01:27:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1716</guid>
		<description>＞ガチャペンくん
お、出たな変態ｗｗｗ
まぁ冗談です。
バカだからは言いすぎｗｗ100万回ポイントを適切な場所に置き続けてくださいぐらいは言ってあげてください（ぇ

何事も継続が大変だし、大事だよね。モチベーション維持は重要な要素。
僕は新しいこと大好きなのでやったことないもの見たり触ったりして維持してますYo。

＞minetakuさん
お久しぶりです！
ミネタクさんの記事読ませていただきましたよ！
現実的な言葉がビシビシきましたｗ
結局数こなす、継続する以外にないですよね。
それはそうとこのネタなどを持って今度また久々に呑みましょうｗｗ

＞ぷーとんさん
やー、なんか業界的に波紋を広げてるようで、恐縮です。でもみなさまおおむね良い反応なのでうれしいです:)
収入は場所とタイミングでどうにでもなるのかなとは思います。それに見合ったスキルを磨くことは大前提ですが。

目標をクリアに、というのは多分モチベーション維持や日々の行動の決定において一番重要な気がします。
その時々にあわせて適切な目標設定は重要だなーと感じています。
長期中期短期に関してはまさに同意見！
実際僕もそれ意識して動いてますYo！

アホほど優秀な人間ていますけどあれは才能とかとはまた別なので、身長差みたいなもんだと思うようにして気にしないようにしてます。

&gt; 強みを発揮できる場所
僕は一般的に日本で活躍されてるCG屋さん（友達とか先輩とか同僚とか）とは結構タイプ違うなーと思ってるんですが、なんやかんや仕事続けれているので、そういうことかなーと思います。

＞pascalさん
はじめまして。コメントありがとうございます:)

&gt; 己の努力で己を高めることができる人
そう！まさにそういうことだと思います！
結局それって才能っていうか強い意志なんじゃないかなーと。それを才能と呼ぶのであれば呼べばいいけど、特別な誰かにしか備わってないものじゃないと思うのです。
そういう意味では、常に少しでも前に進めてれば才能ある、って言い方してもいいのかもしれませんね。

&gt; 人に危害や迷惑をかけること
危害はダメだと思いますが、成長に伴った前向きな迷惑ぐらいなら多少OKだとおもうんですが、どうでしょう？
もちろん周りがフォロー出来る範囲でとどめておいて欲しいですがｗ

＞melonさん
はじめまして（・・）ﾉｼ
少しでもmelonさんの励みになったならうれしいです:)

転用引用どうぞご自由に！
皆様の意見お聞きしたいです。

＞なで肩さん
あーーーーーーすみません。
アーティストっていう呼称に関してはそこかしこから指摘受けてまして、CGデザイナーにしとけばよかったかなと思ってます。
ただ僕の中ではCGデザイナーの方が最近聞かなくなってきたので、一般的な職業CG屋を指す呼称としてCGアーティストとしています。
本当のアーティスト目指す人が何すればいいかなんて僕はわかりませんし、それこそ作品作ったらいいんじゃないですか、です。
何に頼って作品を作るかが多少商業ベースの人とは異なると思いますが、結局作るという行為は一緒なので、まぁ当てはまらないこともないような。

なで肩さんはアーティストの方なんですかね？
もしそうであれば僕の今回のポストで感情を逆なでするところあったのかもしれませんね。大変申し訳ない限りです。

＞hiroakitさん
ども、ご無沙汰しております。
貴重な意見なんてとんでもないですよ、、

＞「世の中の大半は才能とかではなくて、試行錯誤(練習)していった結果、形となった」
んーーー、どうでしょう。
一般的に思われている「才能」であるとか「センス」であるとか、そういうものではないとは思っています。
多分、世の中の大半て、誰かが何かを形式化したことによって発展したものが多いと思うんです。
そういう技術なり知識なりって、人間が理解したものなわけなので、別の人間だってわかるはずなんです。同じ構造なわけなので。
もちろんこれは得意不得意あると思いますし、好き嫌いもかかわってくると思いますし、全員が等しく理解できるというわけではないのですが、それを理解したいと思った時点で、その可能性は多分に存在すると思うのです。
アインシュタインだってこう言ってます。
「私は天才ではない。ただ人よりも長く一つのことと付き合っていただけだ」と。
彼が天才でなかったかIQがいくつかということは置いておくとしても、やはり彼は実際に長い時間をかけて一つの問題に取り組んだわけで、この言葉が含む意味は大きなものがあると思っています。

だから「才能」とやらの前にひるまず、逆に自分のそれを過信しすぎず、とにかくやってみるのが重要なんじゃないかなと、そう思ってます。

今後の自分の人生でもそうありたいものだなと思ってます:)

って感じで大丈夫ですか？

　
　
～～～～～～～～　
なんかみなさまこちらから派生してあれこれ書いていただけてるようで大変うれしいです。異論もあるようですが、僕はただ先が不安で躊躇している若者の背中を軽く押してあげられたらいいなと思って書いただけです。
今プロとしてやってる方が一流になるための何か、とかそういうものはまるで意識してませんし、仕事のスタイル自体に関しての根性論なんかも含ませてないつもりです。
なので、気軽に読んで頂いて、こんな意見あるのね、ってくらいで良いのかなと思ってます:)

みなさま今後とも当ブログをよろしくお願いします（・・）ﾉｼ</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞ガチャペンくん<br />
お、出たな変態ｗｗｗ<br />
まぁ冗談です。<br />
バカだからは言いすぎｗｗ100万回ポイントを適切な場所に置き続けてくださいぐらいは言ってあげてください（ぇ</p>
<p>何事も継続が大変だし、大事だよね。モチベーション維持は重要な要素。<br />
僕は新しいこと大好きなのでやったことないもの見たり触ったりして維持してますYo。</p>
<p>＞minetakuさん<br />
お久しぶりです！<br />
ミネタクさんの記事読ませていただきましたよ！<br />
現実的な言葉がビシビシきましたｗ<br />
結局数こなす、継続する以外にないですよね。<br />
それはそうとこのネタなどを持って今度また久々に呑みましょうｗｗ</p>
<p>＞ぷーとんさん<br />
やー、なんか業界的に波紋を広げてるようで、恐縮です。でもみなさまおおむね良い反応なのでうれしいです:)<br />
収入は場所とタイミングでどうにでもなるのかなとは思います。それに見合ったスキルを磨くことは大前提ですが。</p>
<p>目標をクリアに、というのは多分モチベーション維持や日々の行動の決定において一番重要な気がします。<br />
その時々にあわせて適切な目標設定は重要だなーと感じています。<br />
長期中期短期に関してはまさに同意見！<br />
実際僕もそれ意識して動いてますYo！</p>
<p>アホほど優秀な人間ていますけどあれは才能とかとはまた別なので、身長差みたいなもんだと思うようにして気にしないようにしてます。</p>
<p>&gt; 強みを発揮できる場所<br />
僕は一般的に日本で活躍されてるCG屋さん（友達とか先輩とか同僚とか）とは結構タイプ違うなーと思ってるんですが、なんやかんや仕事続けれているので、そういうことかなーと思います。</p>
<p>＞pascalさん<br />
はじめまして。コメントありがとうございます:)</p>
<p>&gt; 己の努力で己を高めることができる人<br />
そう！まさにそういうことだと思います！<br />
結局それって才能っていうか強い意志なんじゃないかなーと。それを才能と呼ぶのであれば呼べばいいけど、特別な誰かにしか備わってないものじゃないと思うのです。<br />
そういう意味では、常に少しでも前に進めてれば才能ある、って言い方してもいいのかもしれませんね。</p>
<p>&gt; 人に危害や迷惑をかけること<br />
危害はダメだと思いますが、成長に伴った前向きな迷惑ぐらいなら多少OKだとおもうんですが、どうでしょう？<br />
もちろん周りがフォロー出来る範囲でとどめておいて欲しいですがｗ</p>
<p>＞melonさん<br />
はじめまして（・・）ﾉｼ<br />
少しでもmelonさんの励みになったならうれしいです:)</p>
<p>転用引用どうぞご自由に！<br />
皆様の意見お聞きしたいです。</p>
<p>＞なで肩さん<br />
あーーーーーーすみません。<br />
アーティストっていう呼称に関してはそこかしこから指摘受けてまして、CGデザイナーにしとけばよかったかなと思ってます。<br />
ただ僕の中ではCGデザイナーの方が最近聞かなくなってきたので、一般的な職業CG屋を指す呼称としてCGアーティストとしています。<br />
本当のアーティスト目指す人が何すればいいかなんて僕はわかりませんし、それこそ作品作ったらいいんじゃないですか、です。<br />
何に頼って作品を作るかが多少商業ベースの人とは異なると思いますが、結局作るという行為は一緒なので、まぁ当てはまらないこともないような。</p>
<p>なで肩さんはアーティストの方なんですかね？<br />
もしそうであれば僕の今回のポストで感情を逆なでするところあったのかもしれませんね。大変申し訳ない限りです。</p>
<p>＞hiroakitさん<br />
ども、ご無沙汰しております。<br />
貴重な意見なんてとんでもないですよ、、</p>
<p>＞「世の中の大半は才能とかではなくて、試行錯誤(練習)していった結果、形となった」<br />
んーーー、どうでしょう。<br />
一般的に思われている「才能」であるとか「センス」であるとか、そういうものではないとは思っています。<br />
多分、世の中の大半て、誰かが何かを形式化したことによって発展したものが多いと思うんです。<br />
そういう技術なり知識なりって、人間が理解したものなわけなので、別の人間だってわかるはずなんです。同じ構造なわけなので。<br />
もちろんこれは得意不得意あると思いますし、好き嫌いもかかわってくると思いますし、全員が等しく理解できるというわけではないのですが、それを理解したいと思った時点で、その可能性は多分に存在すると思うのです。<br />
アインシュタインだってこう言ってます。<br />
「私は天才ではない。ただ人よりも長く一つのことと付き合っていただけだ」と。<br />
彼が天才でなかったかIQがいくつかということは置いておくとしても、やはり彼は実際に長い時間をかけて一つの問題に取り組んだわけで、この言葉が含む意味は大きなものがあると思っています。</p>
<p>だから「才能」とやらの前にひるまず、逆に自分のそれを過信しすぎず、とにかくやってみるのが重要なんじゃないかなと、そう思ってます。</p>
<p>今後の自分の人生でもそうありたいものだなと思ってます:)</p>
<p>って感じで大丈夫ですか？</p>
<p>　<br />
　<br />
～～～～～～～～　<br />
なんかみなさまこちらから派生してあれこれ書いていただけてるようで大変うれしいです。異論もあるようですが、僕はただ先が不安で躊躇している若者の背中を軽く押してあげられたらいいなと思って書いただけです。<br />
今プロとしてやってる方が一流になるための何か、とかそういうものはまるで意識してませんし、仕事のスタイル自体に関しての根性論なんかも含ませてないつもりです。<br />
なので、気軽に読んで頂いて、こんな意見あるのね、ってくらいで良いのかなと思ってます:)</p>
<p>みなさま今後とも当ブログをよろしくお願いします（・・）ﾉｼ</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>hiroakit より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1715</link>
		<dc:creator>hiroakit</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:18:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1715</guid>
		<description>ご無沙汰しております、hiroakitです。
以前、僕の書いた記事にコメントをいただけたことがあります。とても貴重なご意見でした。ありがとうございました。

まず、&quot;どうやったらCGデザイナになれますか？&quot;という問いかけは質問者が詳しく知らなかっただけだと思うのですが、今の時代はインターネットにアクセスさえできれば、セミナーに参加出来たり、プロダクションの連絡先がわかったり、taiさんのブログを覗けたりと大変恵まれている環境だと思いますので、質問の仕方や内容が勿体ないと感じました。

taiさんの今回の記事を読み、「世の中の大半は才能とかではなくて、試行錯誤(練習)していった結果、形となった」と仰っていると理解しました。少しでも正確に理解したいためお聞きしますが、この点についてはどのように思われますか？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ご無沙汰しております、hiroakitです。<br />
以前、僕の書いた記事にコメントをいただけたことがあります。とても貴重なご意見でした。ありがとうございました。</p>
<p>まず、&#8221;どうやったらCGデザイナになれますか？&#8221;という問いかけは質問者が詳しく知らなかっただけだと思うのですが、今の時代はインターネットにアクセスさえできれば、セミナーに参加出来たり、プロダクションの連絡先がわかったり、taiさんのブログを覗けたりと大変恵まれている環境だと思いますので、質問の仕方や内容が勿体ないと感じました。</p>
<p>taiさんの今回の記事を読み、「世の中の大半は才能とかではなくて、試行錯誤(練習)していった結果、形となった」と仰っていると理解しました。少しでも正確に理解したいためお聞きしますが、この点についてはどのように思われますか？</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>なで肩 より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/13/cg%e3%82%a2%e3%83%bc%e3%83%86%e3%82%a3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ab%e3%81%af%ef%bc%9f/comment-page-1/#comment-1714</link>
		<dc:creator>なで肩</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 09:47:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1651#comment-1714</guid>
		<description>ｃｇアーティストになるには？って事ならこのブログなにいってんだ？ってはなしになるけど、ｃｇデザイナになるには？ってことならこのブログの内容は一論なのかな
ぶっちゃけクライアント主導のプロジェクトでも自分が作る画が好きかどうかでしょ？好・き・か・ど・う・か
努力とか数をこなすとか、そんなのどうでもいいんだよ
数をこなしたって、結果ダサい画しか作れない奴だらけじゃん・・・
でもそういう奴らに限ってプロジェクト終わったあと、自分達の作った画にやたら満足してるんですよね。好きなんですよ・・・ダサいけどｗ外からみるとぜんぜん出来てないけどｗ
ｃｇアーティストって話なら就職なんてしないよね
クライアント主導のプロダクション生活なんてまっぴらごめんで、バイトしながら己の道のみをいくんだよ、自分のセンス、才能のみを表現するんだよ、そしてそれが全てなの、呼吸なの</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ｃｇアーティストになるには？って事ならこのブログなにいってんだ？ってはなしになるけど、ｃｇデザイナになるには？ってことならこのブログの内容は一論なのかな<br />
ぶっちゃけクライアント主導のプロジェクトでも自分が作る画が好きかどうかでしょ？好・き・か・ど・う・か<br />
努力とか数をこなすとか、そんなのどうでもいいんだよ<br />
数をこなしたって、結果ダサい画しか作れない奴だらけじゃん・・・<br />
でもそういう奴らに限ってプロジェクト終わったあと、自分達の作った画にやたら満足してるんですよね。好きなんですよ・・・ダサいけどｗ外からみるとぜんぜん出来てないけどｗ<br />
ｃｇアーティストって話なら就職なんてしないよね<br />
クライアント主導のプロダクション生活なんてまっぴらごめんで、バイトしながら己の道のみをいくんだよ、自分のセンス、才能のみを表現するんだよ、そしてそれが全てなの、呼吸なの</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
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