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	<title>[Maya] Fluidのタイムリマップテスト へのコメント</title>
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		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 09:53:04 +0000</pubDate>
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		<description>＞megottさん
ｻｰｾﾝ、超放置しちゃってました・・・

Visorの一通り見ました（・・）ﾉｼ
あざーす！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞megottさん<br />
ｻｰｾﾝ、超放置しちゃってました・・・</p>
<p>Visorの一通り見ました（・・）ﾉｼ<br />
あざーす！</p>
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		<title>megott より</title>
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		<dc:creator>megott</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:34:53 +0000</pubDate>
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		<description>VisorからFluid Sample の Explosion の Fireball.ma とか読んでくると、ぷーとんさんの書いてるgradient 使った手法の参考になるよー
Expressionどころか、普通にUI上から全部操作するサー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VisorからFluid Sample の Explosion の Fireball.ma とか読んでくると、ぷーとんさんの書いてるgradient 使った手法の参考になるよー<br />
Expressionどころか、普通にUI上から全部操作するサー</p>
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	</item>
	<item>
		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1760</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:01:29 +0000</pubDate>
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		<description>＞TAKKの前さん
どもです。
Traxですか！
全く使わない＆使った事ないので選択肢にすら入ってませんでした。
なるほど、キャッシュはTraxで扱えるんですね、、、まるで知りませんでした。。。
ナイス情報ありがとうございます！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞TAKKの前さん<br />
どもです。<br />
Traxですか！<br />
全く使わない＆使った事ないので選択肢にすら入ってませんでした。<br />
なるほど、キャッシュはTraxで扱えるんですね、、、まるで知りませんでした。。。<br />
ナイス情報ありがとうございます！</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>TAKKの前 より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1759</link>
		<dc:creator>TAKKの前</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:05:49 +0000</pubDate>
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		<description>すごくいまさらながらの書き込みですが・・・
Traxエディタ使うってのでは駄目なんでしょうか？
オフセットとか伸ばしたり縮めたりは楽ですよ。
当たり前すぎて議論されてないだけならスルーして
くださいまし。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>すごくいまさらながらの書き込みですが・・・<br />
Traxエディタ使うってのでは駄目なんでしょうか？<br />
オフセットとか伸ばしたり縮めたりは楽ですよ。<br />
当たり前すぎて議論されてないだけならスルーして<br />
くださいまし。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>tai より</title>
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		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 10:56:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.taikomatsu.com/?p=1659#comment-1741</guid>
		<description>メリクリどころか年明けちゃいました。バッタバタしてたもんで、、、すみません、、
　
　

＞たーさん
先日・・・、す、すみません、最近いろんな方とお会いしたためハンドルだとどの方か判断できません、、、
すみません、、、こっそりメールとかください、、、

なるほど、transformにattr追加した方がコントロールしやすいですねー。あとattrをkeyableにする方法もナルホド！！です。全部melでやりゃいいや、ってのも考えものですね、、
MELの存在も全然知りませんでした！とは言えサクっと書けそうではありますがｗｗ

諸々ナイスアドバイスありがとうございまーす！

＞ぷーとんさん
gradientですか！！
ちょっとそれはkwsk・・・！！
Expressionてのは各ボクセルの値をいじっちゃうってことですか？
うーむ、、、まだFluidの真髄にたどり着けてないなー、、、精進します、、、！！

先日はどもでした（・・）ﾉｼ
楽しく飲めてとても楽しかったです！
リール更新したら是非また見てくださいね:D
そして是非また飲みましょう！

＞Doggy
Yes, you can！（ぁ

この方スパム的な方なのか本気なのか誰か教えてください（あわわわ

　
皆様今年も宜しくっすーー</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>メリクリどころか年明けちゃいました。バッタバタしてたもんで、、、すみません、、<br />
　<br />
　</p>
<p>＞たーさん<br />
先日・・・、す、すみません、最近いろんな方とお会いしたためハンドルだとどの方か判断できません、、、<br />
すみません、、、こっそりメールとかください、、、</p>
<p>なるほど、transformにattr追加した方がコントロールしやすいですねー。あとattrをkeyableにする方法もナルホド！！です。全部melでやりゃいいや、ってのも考えものですね、、<br />
MELの存在も全然知りませんでした！とは言えサクっと書けそうではありますがｗｗ</p>
<p>諸々ナイスアドバイスありがとうございまーす！</p>
<p>＞ぷーとんさん<br />
gradientですか！！<br />
ちょっとそれはkwsk・・・！！<br />
Expressionてのは各ボクセルの値をいじっちゃうってことですか？<br />
うーむ、、、まだFluidの真髄にたどり着けてないなー、、、精進します、、、！！</p>
<p>先日はどもでした（・・）ﾉｼ<br />
楽しく飲めてとても楽しかったです！<br />
リール更新したら是非また見てくださいね:D<br />
そして是非また飲みましょう！</p>
<p>＞Doggy<br />
Yes, you can！（ぁ</p>
<p>この方スパム的な方なのか本気なのか誰か教えてください（あわわわ</p>
<p>　<br />
皆様今年も宜しくっすーー</p>
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		<title>Doggy より</title>
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		<dc:creator>Doggy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 10:18:51 +0000</pubDate>
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		<description>Can i get a one small picture from your blog?
 &lt;a href=&quot;http://www.japellow.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Doggy&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Can i get a one small picture from your blog?<br />
 <a href="http://www.japellow.com/" rel="nofollow">Doggy</a></p>
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		<title>ぷーとん より</title>
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		<dc:creator>ぷーとん</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 07:02:56 +0000</pubDate>
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		<description>なっつかし〜！
前の会社で発見して「俺って天才」って大いなる勘違いをしてました。やっぱり一般的な方法ですよね・・・ｗ

俺もたーさんが上に書かれているように、別にFloatのアトリビュート用意してそこにグラフノード繋げてアニメーションさせてました。

Expressionも普通に通りますよ。FluidOffsetとかアトリビュート作ってTimeOutと混ぜたりとか結構してました。

ちなみにDynamicsもいいけど、個人的にはFluidの使い勝手はGradientにあると思ってます。
各アトリビュートをキーフレームやExpressionで制御してアニメーションさせる。これだとシミュレーションもいらないし、タイミングの調整もすごい楽。FumeFXには出来ない芸当です。
某ムービーの爆発なんかは今でもそれの応用でやってるはず。

遅くなりましたが、先日はどうもありがとうございました。
またそのうち飲めたらいいですね〜！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なっつかし〜！<br />
前の会社で発見して「俺って天才」って大いなる勘違いをしてました。やっぱり一般的な方法ですよね・・・ｗ</p>
<p>俺もたーさんが上に書かれているように、別にFloatのアトリビュート用意してそこにグラフノード繋げてアニメーションさせてました。</p>
<p>Expressionも普通に通りますよ。FluidOffsetとかアトリビュート作ってTimeOutと混ぜたりとか結構してました。</p>
<p>ちなみにDynamicsもいいけど、個人的にはFluidの使い勝手はGradientにあると思ってます。<br />
各アトリビュートをキーフレームやExpressionで制御してアニメーションさせる。これだとシミュレーションもいらないし、タイミングの調整もすごい楽。FumeFXには出来ない芸当です。<br />
某ムービーの爆発なんかは今でもそれの応用でやってるはず。</p>
<p>遅くなりましたが、先日はどうもありがとうございました。<br />
またそのうち飲めたらいいですね〜！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>たー より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2009/12/26/maya-fluid%e3%81%ae%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a0%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%83%83%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88/comment-page-1/#comment-1737</link>
		<dc:creator>たー</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 05:04:31 +0000</pubDate>
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		<description>先日はどうもです！！

自分はshapeにいくのもアレなんで(汗)キャッシュとった後、fluidに直接floatアトリビュート(fluidRetimerとか)を追加して、それにキャッシュのtimeと繋げてキーフレームやオフセットかけたりしてます。

なんか2009のnCacheになってから以前より若干フレームの補正がカクカクになった印象がでてきちゃった気がするので今度某Ａさんに聞いてみますが、、基本FluidのRemappingはこのやり方しか無いような気がします。いまのところFumeFXもない様ですし。。

あとはやはりちくちくsimulationScaleRateでやるしか･･･ないかと。


&gt;キーはGUIからはいけなかったのでsetKeyframeコマンドで打ちました。他に方法あるんでしょうか？

これってもしかしてfluidShapeを選んでchannelBoxでEdit &gt; ChannelControl にて currentTimeとかDimensions/Rez系を表示する(外に出す)やり方でしょうか？これで外に出してあげれば右クリックでKeySelectedで個々にキー打てますよ。
(って、間違ってたらすみません）

taiさん知っているとは思いますが、、
昔のFluidRetimer(2009は使えませんが)
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/fluid-retimer
コレ結構重宝してましたｗ

あれれ。。長くなってしまいましたm_ _m

そして遅くなってしまいましたが、メリークリスマスデス！！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>先日はどうもです！！</p>
<p>自分はshapeにいくのもアレなんで(汗)キャッシュとった後、fluidに直接floatアトリビュート(fluidRetimerとか)を追加して、それにキャッシュのtimeと繋げてキーフレームやオフセットかけたりしてます。</p>
<p>なんか2009のnCacheになってから以前より若干フレームの補正がカクカクになった印象がでてきちゃった気がするので今度某Ａさんに聞いてみますが、、基本FluidのRemappingはこのやり方しか無いような気がします。いまのところFumeFXもない様ですし。。</p>
<p>あとはやはりちくちくsimulationScaleRateでやるしか･･･ないかと。</p>
<p>&gt;キーはGUIからはいけなかったのでsetKeyframeコマンドで打ちました。他に方法あるんでしょうか？</p>
<p>これってもしかしてfluidShapeを選んでchannelBoxでEdit &gt; ChannelControl にて currentTimeとかDimensions/Rez系を表示する(外に出す)やり方でしょうか？これで外に出してあげれば右クリックでKeySelectedで個々にキー打てますよ。<br />
(って、間違ってたらすみません）</p>
<p>taiさん知っているとは思いますが、、<br />
昔のFluidRetimer(2009は使えませんが)<br />
<a href="http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/fluid-retimer" rel="nofollow">http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/dynamics/c/fluid-retimer</a><br />
コレ結構重宝してましたｗ</p>
<p>あれれ。。長くなってしまいましたm_ _m</p>
<p>そして遅くなってしまいましたが、メリークリスマスデス！！</p>
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