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	<title>2009 &#8211; 2010 へのコメント</title>
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		<title>tai より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/01/05/2009-2010/comment-page-1/#comment-1748</link>
		<dc:creator>tai</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 16:11:48 +0000</pubDate>
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		<description>＞inagakiさん
GPUレンダリング、活発ですねー。
今後数年でレンダラ周りの状況は大きく変わるんでしょうかね。楽しみです:)

ホッタrモゴモゴに関しては僕も詳しく知らないので、なんとも、、
期間は一応1年で実制作、ということになっているみたいです。
僕自身は1年半やってますが、別作業etc込み込みなので、やっぱりそのぐらいかもしれません。

リグ嫌いというか、それだけになっちゃうのが嫌なんです。
タスクとして結構重いじゃないですか。だからリグの人って結構リグ屋さんとしてドンとリグ周りをやる感じになっちゃって、、みたいなことが続いた時期がありまいて、嫌だ！ってなってしまいました。
たまにやる分には楽しくやれるんですけどね:P

修士論文、どんな内容なんでしょう？楽しそう。
オートリグは期待してますよ:D

僕も腹筋割りたい、、</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>＞inagakiさん<br />
GPUレンダリング、活発ですねー。<br />
今後数年でレンダラ周りの状況は大きく変わるんでしょうかね。楽しみです:)</p>
<p>ホッタrモゴモゴに関しては僕も詳しく知らないので、なんとも、、<br />
期間は一応1年で実制作、ということになっているみたいです。<br />
僕自身は1年半やってますが、別作業etc込み込みなので、やっぱりそのぐらいかもしれません。</p>
<p>リグ嫌いというか、それだけになっちゃうのが嫌なんです。<br />
タスクとして結構重いじゃないですか。だからリグの人って結構リグ屋さんとしてドンとリグ周りをやる感じになっちゃって、、みたいなことが続いた時期がありまいて、嫌だ！ってなってしまいました。<br />
たまにやる分には楽しくやれるんですけどね:P</p>
<p>修士論文、どんな内容なんでしょう？楽しそう。<br />
オートリグは期待してますよ:D</p>
<p>僕も腹筋割りたい、、</p>
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		<title>inagaki より</title>
		<link>http://blog.taikomatsu.com/2010/01/05/2009-2010/comment-page-1/#comment-1746</link>
		<dc:creator>inagaki</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:50:25 +0000</pubDate>
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		<description>GPUレンダリングができるようになってくると、
もっとレンダリングのコストも下がってきて、
フルCGがもっとやりやすくなるかも知れませんね。
ところでホッタラケの予算と期間っていかほどなんでしょうか？

リグお嫌いですか？自分はエフェクト大嫌いでフリーで
仕事してたときもエフェクト系は断固拒否してました。
世の中うまくバランスがとれてるんですね。

では自分の今年の目標です
・修士論文終わらす
・Maya用オートリグを使えるレベルにして公開する
・ジオメトリ関係の数学に強くなる
・リバウンドでたるんだ腹筋を再度割る</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>GPUレンダリングができるようになってくると、<br />
もっとレンダリングのコストも下がってきて、<br />
フルCGがもっとやりやすくなるかも知れませんね。<br />
ところでホッタラケの予算と期間っていかほどなんでしょうか？</p>
<p>リグお嫌いですか？自分はエフェクト大嫌いでフリーで<br />
仕事してたときもエフェクト系は断固拒否してました。<br />
世の中うまくバランスがとれてるんですね。</p>
<p>では自分の今年の目標です<br />
・修士論文終わらす<br />
・Maya用オートリグを使えるレベルにして公開する<br />
・ジオメトリ関係の数学に強くなる<br />
・リバウンドでたるんだ腹筋を再度割る</p>
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